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导读:

准备做游戏搬砖,有什么建议吗?每一项事物当成工作,都会很累的,玩游戏是消遣,不建议用作赚钱,有时间可以跑个滴滴什么的兼职一下,会很赚钱要是想...

准备做游戏搬砖,有什么建议吗?

每一项事物当成工作,都会很累的,玩游戏是消遣,不建议用作赚钱,有时间可以跑个滴滴什么的兼职一下,会很赚钱

要是想搬砖,首先选择玩家多的游戏,有老板收才能卖出去,不要信一台手机一个号日入几百的事,搬砖需要多开,一般至少五开一组,只有数量上去了,才能打到足够的金币或者装备卖。

游戏搬砖比较建议投入梦幻西游这款游戏,首先梦幻西游经过去年六月的三界大改动之后,已经从低谷期缓慢在爬升,物价上涨,东西也比较保值。其次是梦幻西游相对于别的游戏来说,十几年的经济系统更加稳定,持续性强,投入一组三四万的五开号,基本能做到月入四千元。想赚更多那就建议十开,或者五开+单开跑环,基本可以做到月入五六千。在家带孩子,或者不想被人约束是一种不错的选择。运气爆棚,像我这样抓一只神兽可以卖一万元人民币哦。


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一:《一起来捉妖》

一起来捉妖》可谓是大红大紫,当初《精灵宝可梦GO》在中国锁区的时候,多少的玩家失魂落魄。《一起来捉妖》完全继承了《精灵宝可梦GO》的AR玩法,并加入了新的创意,让手游玩家们欲罢不能。

《一起来捉妖》搬砖赚钱的方式几乎就是卖球和抓妖灵两种。在“据宅日”敲鼓得球卖砖,抓30资质以上的妖灵来卖钻。如果不怕辛苦,一个号一天几十上百RMB是不在话下的。当然,如果多开云手机挂机的话,效率会成倍的增加!

二:《诺亚传说》

《诺亚传说》手游是一款3D引擎开发的科幻团战类PK游戏,机甲、飞行等各种科幻风格着实吸引了大批的科幻手游爱好者。这个手游改版之后,低等劳尔和探测器已经无法交易,所以主要的搬砖主要还是靠图纸和高级劳尔,其中图纸是重点。只要有毅力,还是可以赚到不少的。

三:《无尽远征》

《无尽远征》这个横版动画风格的回合制MMORPG,可谓是一批黑马。由于制作团队都是魔兽的贴粉,所以画面细节表现上很有魔兽风格,再加上独特的游戏玩法,因而火了起来。这个手游的搬砖点在于金币和装备的获取,在25级开放的交易所,可以自由买卖。搬砖思路:多练小号多打钱,然后高级副本能刷到的必须全刷完。之后可以利用交易所把金币倒出去。

四:《蓝月传奇》

秉承着传奇游戏类的玩法,《蓝月传奇》继承了打怪掉装备的一贯风格,并且练级速度特别的快,元宝回收,都是些亮点。但是搬砖的重点并不是元宝,因为中期以后元宝特别多几乎无用,所以思路就是挂机打怪掉装备。由于《蓝月传奇》的爆率奇低,所以就要多开号,多挂机的传统搬砖方法。打到高级装备是可以直接喊话卖RMB的。

五:《拉结尔》

为什么小编要把《拉结尔》排在最后一位呢?因为这个手游还没有正式的全服开放测试,5.6日是限号开放测试。这一款类似《暗黑破坏城》的黑暗手游,制作精良,游戏玩法多样,想必不久之后会成为一款特别火爆的全民手游。《拉结尔》的交易方式也是交易所,利用这个模式,游戏的搬砖方式是打金和打材料、藏宝图、宝石等。材料、藏宝图、高级宝石可以直接卖绿钻,然后换RMB。

结语:能赚RMB的手机游戏有很多。今天小编给大家盘点的是最近比较火爆的几款手游,而且搬砖是最适合的,有兴趣的去试试吧。

你好 我是二阳,很高兴为你解答

我感觉游戏搬砖有5点需要注意

1.确定好你玩什么游戏,去了解游戏内容,和运营公司的对游戏的管理

2.投资设备,游戏账号(账号你不可能一个一个自己慢慢练吧),还有软件(外挂,多开)等

3.你自己身体要能熬得住,很多游戏用外挂是封号的,都需要手打。封号了得不偿失

4.不要盲目跟风,听说有个游戏不错,谁谁谁搬了多少,要根据自己对一款游戏熟悉度去确定需不需要开始搬砖(这里就回到了第一条)

5要做好预算,投资多少,每天可以最低回报多少(是最低)今天没出啥好东西,照样挣钱才可以。

搬砖不容易,有把握了,再出击,祝你生活愉快!


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网易逆水寒,游戏是个老游戏,适合搬砖,一台电脑开6个号,每天做做日常,一个号收益10左右吧,操作简单就是打日常就可以,但是要充值点卡,做日常每天1小时就够了,其余时间在起号,一台机器2到3组号就差不多。

DNF“地下城之父”回归,大改动即将到来,能够重回60版本巅峰吗?

我们知道DNF作为一款人气格斗类网游,已经火爆了11年的时间了,期间有很多网游来挑战DNF,结果DNF没黄,这些网游却凉了,其中龙之谷就是最好的例子。可是自从DNF的95版本更新以来,这款游戏的在线人数就急剧减少,策划为此也特别着急,最近有网友表示DNF“地下城之父”回归,大改动即将到来,那么DNF能够重回60版本的巅峰吗?

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首先这位地下城之父名叫“Hur Min”,据说是他的团队开发了最初的DNF,可是随着游戏版本的更新,Hur Min 早就离开了NEXON公司了,其实大家都知道DNF的60版本才是最经典的版本,那时的阿拉德大陆可谓是热闹非凡,入坑的玩家也是数不胜数,我们每天刷刷僵尸、打打悬空、开开罐子,站站街,已经是心满意足了。并不觉得有任何乏味之处。可是现在的DNF呢,虽然副本繁多,但是没人愿意刷,感觉无聊至极。打团更是DNF的一大败笔。

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其次个人感觉即使地下城之父回归了,也改变不了现在的趋势,这款游戏就是这样,越改越差,越改越没人玩。记得去年韩服策划刚入职的时候,他宣布DNF将大刀阔斧的改革,策划表示要出新的团本、赶走游戏的黑商、做到职业平衡,这些目标他基本上都实现了,可是脱坑的玩家依然很多,韩服只剩下1万人在玩这款游戏了。看来DNF已经到了退休的年限,这种形势是不可能逆转的。

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对此小编想说,除非DNF再出一个怀旧服,把原汁原味的60版本给搬回来,相信入坑的玩家会大有人在,因为大家还有这份情怀在游戏里面,就是弄一个私服都可以。虽然手游也是继承DNF的60版本,但是氪金程度太高,已经变了味道了。如果策划只是改动现在的DNF,根本是无济于事,地下城依然不会回暖。

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大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

DNF是一款十几年的老游戏了,估计很多玩家都玩过这款游戏,甚至一些人现在还在玩,这款游戏在很早的时候就传言要凉,但是一直坚持到现在,还是很不容易的,不过地下城与勇士还是有过低迷的时候的,不过那个时候又通过安图恩团本的成功,又唤起了一点人气,但是最近DNF又开始下降了。

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一款游戏能够走这么久这么远还是很不错的,在网络上面能够运营十几年的游戏并不多,地下城与勇士也是很多玩家的信仰,所以就算是人气下滑,但是自己也不想放弃这款游戏,还是很有感情的。

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很多的玩家应该知道,策划在去年的时候就公布了更换了新的策划,但是这个策划还给玩家做出承诺,但是由于游戏运营时间比较长,而且游戏自身的问题也有,就算是这样,依然不能够阻挡地下城与勇士的人气一直下滑,目前韩服的玩家,有时候不足1W人在线。

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而在国内的DNF,策划和玩家之间的矛盾一直存在,如今越来越多的玩家脱坑,而DNF的收入也是下滑明显,这个时候DNF的母公司有些慌了,所以他能想了一个办法,就是把原来的开发者请回来,DNF原来的开发者叫做Hur Min,也是他的团队最早开发的DNF,也就是大家所说的DNF60版本,如今DNF之父回归,很多玩家就说,希望能够重回60巅峰,估计有些玄,毕竟游戏的运营时间摆在那里。

你们觉得,能够重回60巅峰吗?

腾讯入股盛大游戏。盛大游戏是如何一步步落后腾讯和网易的?

对于这个问题,每日经济新闻记者许恋恋认为:

美股退市以后,盛大游戏回归A股的资本之路让人眼花撩乱,现在,腾讯入股盛大游戏再次将这个老牌游戏企业推向台前。

90后乃至00后的游戏玩家或许对盛大游戏并不是十分熟悉,然而在腾讯游戏和网易游戏崛起之前,盛大游戏是中国网游产业的名片。2002年,盛大游戏代理韩国网游《传奇》的同时在线人数突破了60万,成为当时全球最大规模的网络游戏。2004年,盛大在纳斯达克上市,而立之年的陈天桥成为当时最年轻的首富。

转折点出现在2009年,腾讯靠着代理《英雄联盟》等一系列火爆的游戏力压盛大,成为游戏行业老大,地位保持至今。而盛大游戏,却最终被陈天桥舍弃。有人说,盛大游戏没落的原因是因为不懂产品,代理“传奇”系列以及《泡泡堂》等70多款网游的盛大游戏时成功的,但是自研游戏的表现并不算优秀,没有出现过一款能够引爆玩家的爆款游戏。这是客观存在的事实,根据我此前采访相关游戏高管,盛大游戏在自研游戏上正在努力追赶,也在尝试自造IP如《神无月》。

盛大游戏曾经受纷繁的股权结构所累,但是从目前世纪华通占据绝大部分股权,又引入腾讯来看,盛大的股权结构或许能得到他们想要的优化。抛开资本因素不谈,作为曾经的老牌游戏大厂,盛大游戏经历了风雨和荆棘,在游戏行业的核心竞争力并未失去。盛大游戏目前的盈利状况良好,加上手握不少重磅IP,引入腾讯之后,一方面可以借助腾讯的渠道优势壮大自身,另一方面也需在自研游戏上继续发力。

实际上,原创研发确实正在成为众多游戏企业的发展方向,《恋与制作人》、《崩坏》系列的成功让游戏圈敏锐地捕捉到了一个信息,那就是在腾讯、网易大厂占据大部分市场份额的情况下,只有通过过硬的游戏产品才能吸引玩家,引爆市场。

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5年前,盛大文学创世团队出走腾讯打造阅文集团的时候,媒体配图还是上图这个样子。那时候媒体还说盛大腾讯大战从游戏烧到了网络文学,再看看现在,实际已经是走下坡路的一个迹象。

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作为一家游戏三方公司的管理人,我印象里盛大业务频发的日子,应该围绕在2010年至2013年之间,从2013年后至今,盛大游戏与我公司的直接业务几乎为零,而当时接洽过的盛大员工,基本都已经离职殆尽。

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至于盛大如何一步步走到今天这个地步,我觉得多方面的因素有很多,我只能凭借自己的经历,来分享一些可以说的经历。首先是游戏方面的乏力,盛大后续代理产品基本本土化都不好,一家以代理发家的企业,结果代理的游戏都没有成功,这让企业对待海外代理产品的信心会大跌,从而在产品引进上开始掣肘。

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2010年的时候,盛大《零世界》的业务还比较频繁,由谭大带领的团队还是被业内给予厚望的,这是一款开放式的网络游戏,玩家可以在游戏世界搭建场景,但概念在当时真的太新了,哪怕现在沙盒游戏遍地,这个《零世界》却成为了第一个被螃蟹“毒”死的产品。从2013年后,类似这些新品就再也没有出现了,取而代之的业务更多是来自盛大自家传奇系的产品。

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传奇业务的增多,让三方公司苦不堪言,毕竟这款10多年的游戏,我们在内容维护上存在很大创新压力。因此,我公司和盛大合作开始锐减,后来一位盛大市场朋友问我,要不要代理传奇私服,公司有政策可以开类似贪玩蓝月那样的授权产品,但没等我拿定注意,这位朋友离职去了爱奇艺。

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从那之后,各种盛大朋友的离职就变得开始频繁,我认识的多数是中高层,能感受到那种不安。盛大游戏走下坡路,一方面企业私有化后对资金运作更加小心,一方面公司拥有三个市场部,分数不同大佬把持,相互制约扯皮也十分严重,导致很多产品一个策略定义就是三五个月,往往浪费最佳宣传期,而各方博弈让三方结算速度也从一个月变为三个月,很多小的三方无力为盛大垫资。(实际不是没钱就是各种拖着不结,各市场部都让对方合作方不痛快。)

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至2013年底,我认识的盛大朋友有的去腾讯,有的去阿里,有的独立创业……到看到这个问题的时候,我翻开自己的QQ,试着朝备注里还是盛大开头的人说句话,回复都是我已经不在盛大了。这时候,我才发现我已经两年没有和盛大的人打过交道了。今天腾讯资本入股盛大,并不是觉得盛大完了,盛大一直很有钱(公司资金账户据说200多亿),是优良资产,只是盛大在私有化后内斗派系众多,导致公司回归A股一直不能成行,估计这次腾讯介入帮盛大回归A股的作用更明显一些吧。

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