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导读:

提到游戏公司,你们会想到哪家?网易公司(NASDAQ:NTES)是中国的互联网公司,利用互联网技术,加强人与...

提到游戏公司,你们会想到哪家?

网易公司(NASDAQ:NTES)是中国的互联网公司,利用互联网技术,加强人与人之间信息的交流和共享,实现“网聚人的力量”。

经营范围:

互联网

创始人:

丁磊

创始时间:

1997年6月

年营业额:

541.02亿元(2017年)

官方网站:

http://www.163.com

因为经常玩单机游戏所以我想到的大部分都是单机游戏公司:

1.r星 这也是单机游戏领域的一届元老了,从当初的gta2d版到现在都gta5 3d版。最近他们放出的荒野大镖客2 还原了19世纪末期的牛仔生活,高质量的画质丰富多彩的剧情与支线更被无数人好评,称它为单机游戏界的经典也是毫无疑问的!

2.育碧 让我忘不了的无疑是它旗下的刺客信条系列与孤岛惊魂系列,刺客信条不仅仅塑造了一群为了他们心中的目标而战的刺客,也在每一部游戏中侧面反应出每个时代的辉煌与落寞。它的孤岛惊魂系列也是独一无二的,刺激惊险死亡让你感受刺激的冒险生活!育碧更是被广大玩家亲切称为育碧球。

3.战马工作室 这无疑是近年游戏推进的主要工作室之一 它打造的天国拯救这一款游戏 是我最爱的一部游戏 它描写的是中世纪的捷克当我第一次进入游戏的时候我被惊艳了,它的中世纪风格,刺眼的盔甲阳光下闪烁的骑士长剑还有那柔和的骑马动作,如果有时间我推荐你们去玩。当然现在还是有许多不足,游戏方也在修补。

希望能够帮助并采纳,谢谢阅读!


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1.暴雪网络

暴雪出品,必属精品,代表作有:冰封王座,DOTA,星际争霸,魔兽世界

2.腾讯游戏公司。

腾讯游戏公司旗下有光子工作室,天美工作室,涉及范围之广,只要你能想到的,它都有。

你要是偷菜,他有QQ农场;

你要是玩梦幻西游,他有QQ梦幻西游;

你要是玩征途,他有QQ版征途。

太多太多了,不一一列举。

3.网易游戏公司

一家专注做3D游戏的公司,游戏品质好。

4.盛大游戏

80后的回忆,曾经风靡一时的传奇,现在还在打广告,我不知道有没有人会玩。

5.巨人网络

老板史玉柱以前就玩盛大游戏的,在传奇花了不少钱,后来做了个决定,自己也搞游戏,捞钱。

事实证明,做游戏确实比较挣钱,至少比他卖脑白金来得快。

6.完美世界

代表作:完美世界,武林外传,诛仙

7.搜狐畅游

代表作:刀剑,天龙八部

8.金山

代表作:剑侠情缘

1.首先第一个游戏公司就是腾讯游戏。是国内数一数二的游戏公司,其中最著名的就是王者荣耀了,还有英雄联盟,地下城与勇士,穿越火线等,总之它更像是一家游戏代理公司。

2.其次就是网易游戏,主要出品的游戏有梦幻西游,阴阳师等,而网易游戏就更加注重自主研发游戏,其中《逆水寒》就是自主研发中就比较不错的游戏。

3.金山游戏实力相对差一些,但是金山游戏自主研发的剑网3还是在游戏市场反响不错的,后面推出的几款游戏就不咋的了。

4.国外游戏公司最著名的就是暴雪了,暴雪出品,必属精品。暴雪公司出品的游戏可以说都是精品。游戏以魔兽题材为主,比如之前非常火的魔兽争霸(大学时候最喜欢玩的游戏,太怀念了),魔兽世界,还有星际,风暴英雄,炉石传说等。

5.Ea中文全称美国艺电公司,他们公司的极品飞车相信很多人都玩过吧,还有fifa系列,模拟人生等,他们公司主要是以单机游戏为主。

6.育碧游戏的看门狗,刺客信条在国内也受到很多玩家喜爱,都是游戏中的经典之作,还有彩虹六号也是由育碧出品的。

7.NEXON游戏是一家韩国游戏公司,出品的游戏有地下城与勇士,泡泡卡丁车,冒险岛,反恐精英ol等游戏。其中地下城与勇士相信很多人都玩过。

8.任天堂是我们儿童时候的回忆,小霸王学习机就出自任天堂之手,还有口袋妖怪是任天堂的代表作。


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年代不同,岁数不同,所接触的也不一样,就我来说,刚刚接触的时候06年,网龙做的很好的游戏魔域,90后应该都知道,在后来的腾讯,DNF(地下城与勇士),应该也有很多人玩过吧?

你怎么看腾讯入股盛大游戏?

腾讯在大文娱的布局无需多言,30亿入股盛大游戏,一方面能够巩固自己在游戏上的优势,获取市场份额,一方面也是充分利用本身的流量优势,拥有更强大的游戏储备,将其利用起来。

盛大虽然近些年来有些没落了,但是曾经以代理韩国的游戏《传奇》,让CEO陈天桥一跃成为当时的中国首富。此后,盛大也是依靠游戏的巨大收入,才得以构建出文娱行业的强大帝国,先后收购了起点中文网、酷6、有妖气等文化娱乐企业。2016年,盛大游戏营收38.6亿,净利润16.2亿。腾讯也曾被诟病抄袭盛大代理的《泡泡堂》,当时腾讯与网易的份额在市场过半,如日当天。2017年,尽管盛大仍旧拥有自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》等现象级作品,上半年营收16.33亿元,已经与当时腾讯的466亿元相差甚远。

但不可否认,盛大在游戏上的轻运营为其衰落埋下了伏笔,《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏在上线伊始就收获了众多玩家的认可,但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费。这种只求利益,不注重用户体验的做法最终导致了它们失去用户,逐渐没落。在手游的市场上,也从此难以翻身。

相比起来,腾讯以流量起家,虽然游戏仍然需要刺激用户充值,但比起盛大,运营会更重一些,对外挂、私服等情况也就更加愿意花费精力禁止。

所以腾讯入股盛大,对双方可能都是好事。

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