原标题:龙之谷私服SF魔枪骑士技能介绍
导读:
DNF为什么还有那么多人在玩?作为一个DNF刚出来的时候就开始玩的玩家,我表示对这个游戏有着比较深的感触。偶尔我也想过,为...
DNF为什么还有那么多人在玩?
作为一个DNF刚出来的时候就开始玩的玩家,我表示对这个游戏有着比较深的感触。
偶尔我也想过,为什么这款游戏,画面落后,没有那么吸引人,外挂横行,商人操作,单机搬砖,却还有那么多的人愿意玩。我认真的思考后,总结了几点原因:
第一,情怀。
这个因素的影响应该非常巨大,DNF到今年已经接近十个年头,从08年到现在,有着无数的人加入,有着无数的人退出后回归,都是因为舍不得这款游戏,他熟悉的画面和地图,还有以前的工会,队友,都是我们坚持下去的理由。前一段时间《全职高手》的动漫推出,更吸引了很多新人玩家和老玩家,这就是他们对这个游戏的情怀,有感情的触碰,这就是地下城的魅力。
第二,投入。
很多玩家在这个游戏的投入非常之高,不仅仅是金钱,还有更多的时间和心血,对于这些投入,他们是不想放弃的,从以前的异界,远古,到现在的史诗,投入的都是自己的心血,所以很多人不希望自己的心血付诸东流,不甘心就这样放弃。
第三,搬砖收入。
不知道什么时候开始,搬砖开始流行起来,越来越多的人涌进了格蓝迪,他们以此为生,每月靠着微薄的收入以生活,甚至使用了四开八开十六开,飞机等手段,金钱的收入就是对这个地方留恋的原因。
第四,商人。
我曾经看到过这样一句话:全民皆商的时代要到来了,你准备好了吗?我非常认同,现在不管是职业商人,搬砖党,或者散人玩家,都学会了倒买倒卖,囤货等经商行为。仓库里的东西需要每天观察物价,所以这也是他们在玩DNF的原因。
第五,游戏理解。
随着时间的流逝,版本的更替,对这个游戏的理解越来越深,如果去玩别的游戏,自己从一个老鸟变成了小白,这是很多人都不能接受的。
第六,腾讯的宣传。
QQ的普及是巨大的,微信也是。腾讯拥有两大社交巨头,强大的用户基础。在这两个遍及全中国的社交方式里进行广告宣传,无疑影响力是巨大的,所以腾讯只需要对DNF多加宣传,就会引进新玩家,导致老玩家回流,以及各种活动的推广,黑钻的赠送等等。都是腾讯的操作,所以对于DNF这个游戏,腾讯还是有信心做好的,不然他也不会续签十年了。以上就是我对DNF为什么还有人玩的看法,希望能够对你有所帮助,也希望DNF越办越好。
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官方给DNF的定位是横版格斗游戏王者之作,我认为是十分恰当的。一路走来,那些试图挑战DNF地位的格斗游戏都一一倒在了它的脚下。
从早期的鬼吹灯,到后来的龙之谷,再到号称3D版DNF的疾风之刃,直到今天,DNF仍然占据格斗游戏的霸主地位,那么是什么原因导致DNF如此坚挺呢?
DNF的元素不同于以往的任何一个游戏,而是一个崭新世界观。在我这个世界里,有阿拉德大陆、有天界、有魔界以及众多的未知区域,也有精灵族、有不死族、有野兽族以及众多的其他种族。这一切都充满了兴奋和好奇,等着无畏的勇士去探索。
DNF的成功还在于其鲜明的职业特点,如今游戏里面有男女鬼剑士、男女格斗家、男女神枪手、男女圣职者、男女魔法师、暗夜使者、魔枪士以及外传职业,无论是哪种玩家,都可以根据自己的喜好选择转职,培养自己热爱的职业。
相比之下,早期的DNF由于大技能偏少,连招的使用场景更多,如今在普通副本里面已经很少使用小技能连招了,更多的是出现在PK场。勇士可以通过娴熟的操作打出一套华丽的连招,这种畅快感,很少有游戏能够比拟。
DNF能够在游戏浪潮中屹立不倒还得益于游戏自身爽快的打击感,把那种类似于街机拳皇的打击感完美复刻到端游。在这一点上,DNF无疑是十分成功的,也正是那些伪格斗游戏的失败之处,一个连打击感都没有的游戏,怎么敢妄称格斗游戏呢?
众多的因素组合在一起,让DNF成为了网游世界的常青树,其实对于任何游戏来说,真正吸引和留住玩家的只能是出色的游戏品质。
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又是一个老生常谈的话题,但是出于对DNF的喜爱还是忍不住来答一波。
DNF在未来一两年内都不会黄,这只是保守说法,如果市面上始终无法出现同类型可超越它的游戏,它还会一直火下去。
需要说明一点,现在的DNF已经没有早期那么火爆了,其原因主要是LOL和大逃杀等游戏分走了部分用户,但并不能说DNF凉了,从端游市场来看,DNF的市场占有率依然高居不下。
深究其原因,小球球认为有以下几点:
DNF本身的优秀
原因有很多,但是打铁还需自身硬,首先你要想长盛不衰,先得自身足够好玩才对,而DNF确实是做到了如此。
先来说说BGM,没错,BGM其实对于游戏的影响很大,而DNF的BGM我认为在网游里是可以进前十的。
在合适的时候想起合适的音乐还能吸引玩家,能做到这一点已经实属不易。
而DNF的BGM,甚至还因此开过演唱会,这种待遇不是每个游戏都能有的。
当然了,除此之外,我想更重要的还是打击感和立绘。
虽然说老马坑钱坑到没谱,但是DNF的打击感和立绘在2D游戏里基本做到了上佳水平,至少目前来看还没出现过能与它一战的同类型竞争者。
玩DNF有一种拳拳到肉,刀刀见血的感觉,这种体验给人的感觉仿佛回到了街机时代,而立绘也有一种少年热血漫的风格,实在让人割舍不下啊。
运营商水平
虽然说,腾讯天天被DNF玩家骂的不要不要的,但是我想,放眼国内,我应该是找不到比腾讯更适合来代理这游戏的运营商了。
本身腾讯的用户基数我想各位也都知道,而后DNF成为了腾讯的三大马车以后在腾讯的地位已经属于超然,自然也能获得资源的倾斜,偶尔来个情怀大馈赠都能把服务器挤爆。
再加上腾讯频繁的更新和推出适应时代的版本,也让DNF长盛不衰(但是60版本依然是经典)。
情怀
没错,情怀也很重要。
什么,我都长大了,阿拉德还没拯救完?
什么,进游戏跨6卢克居然还掉线?
什么,现在还能搬砖?
让玩家有一种亲切感在其中,而DNF除了本身打击感外,刷刷刷也是一大特色。
总而言之,这是一个让人玩了以后脱坑,然后又回来,然后又脱坑循环往复的游戏,还是那句话,除了DNF,已经找不到能超过他的这类型的游戏了。
然而,对这类游戏有需求的玩家始终还在,所以DNF也就始终不黄。
版本更迭
DNF的更迭是非常频繁的,版本出的很快,装备的更新也很快,这就迫使玩家不得不建立新的目标再次去刷刷刷。
包括新角色更新的频率,从最早期的几个,到现在已经发展到几排,对于玩家而言选择也多了。
而大家现在一直吐槽的快餐化,其实也是顺应了时代的变化,毕竟现在而言,大家都挺忙的,所有游戏,包括魔兽世界都在做出快餐化的选择,这是没办法的一件事。
利益链
DNF的利益链和梦幻一样是非常完善的,里面有工作室,有金主,有普通玩家,每个人都能在里面分一杯羹,腾讯说是要打压工作室,但很聪明,只是打压了一些实在影响游戏平衡的,还是留了活路。
也正是因为如此,让DNF并非是玩家对公司这种单点对应的机制,而是多对多,玩家可能本身就是工作室,搬砖工,然后他同时也是消费者,游戏环境呈现良性发展。
以上其实就是DNF长盛不衰的主要原因,说他是格斗游戏,其实看到最后,更像是养成游戏,笑。
小球球也问了其他人,他们说了很多理由,但我认为有一个说得很棒:
DNF这游戏嘛,虽然天天骂,虽然也弃坑过,但好像就是有魔力一般,你说的好好像其他游戏也有,可是我就只是想玩它,仅此而已。
对了,给各位想入坑或者小萌新说一下,去卢克频道会随机赠送神装哦,尤其是6点的时候!请相信我!
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