原标题:龙之谷私服SF战士转什么职业好玩点
导读:
第一款毁你青春的游戏是什么?我一个90年代生的人,应该也算一个标准的游戏玩家时代了。大概是小学开始接触网络游戏,个年代可很少有场面比较大的游...
第一款毁你青春的游戏是什么?
我一个90年代生的人,应该也算一个标准的游戏玩家时代了。
大概是小学开始接触网络游戏,个年代可很少有场面比较大的游戏,或许是我接触的太少。
我们这个年代的人几乎都过传奇、梦幻、QQ炫舞等游戏,但是冒险岛应该算是我童年里记忆最深刻的游戏之一了
那个时代只有标准的老职业,还没有被外挂给毁,应该是冒险岛最好玩的时代了。后来就被外挂和机制给慢慢的毁了。老版的冒险岛也算是一个比较肝的游戏了,升级很慢。
当然必不可少的还有跑跑卡丁车!
也是小学时候比较经典的游戏之一了,和小伙伴们放学就去网吧来两把(那个时候还是两块钱一个小时)用了很长时间才买了一个最低级的棉花糖,哎~
受到领居家大哥哥的影响开始玩街头篮球。
某一天,去邻居家玩,就看见大哥哥在玩街头篮球,各种灌篮各种秀,感觉太爽了就被他带入坑了。
还有一个应该也算当时火爆的游戏 QQ音速
这个游戏就真的是全凭技术了,当时过月亮过太阳等级的考试就是噩梦。
还有一款也是广为人知的游戏-热血江湖
这游戏当时来说应该算是比较不错的武侠游戏了,轻功技能还是比较酷炫的当时来说,也是比较肝的游戏,后来实在出了很多私服以后玩的人就少了。
这些只是一部分小编小学时候玩的游戏,当然还有很多。
到了初中以后就是,CF、DNF、龙之谷、WOW、彩虹岛等等
高中就开始玩LOL也是当时英雄联盟最火的开始了,那个时候印象里面就IG和WE战队了、后来还玩永恒之塔AION(这个画面简直太棒了当时来说)。
再到后来渐渐的开始脱离网络游戏,开始迷恋单机游戏了。因为这个时候大部分人也还是玩LOL的人多,周围的朋友都开始工作了就很少玩游戏,自己一个人玩也没有意思,就开始自己玩单机了(虽然现在大部分单机也是可以联机的)后来一直到现在大火的手游、吃鸡等等。
整个童年和现在几乎都贯穿着游戏,游戏已经是我们这一代人必不可少的东西了。这不仅仅只是一个娱乐的方式了,而是人生了。(看了头号玩家以后更有感慨了哈哈哈)!
随着工作的原因渐渐也很少玩游戏了,但是在有时间的时候总想着玩上一会。
AKA一直以来玩游戏还算比较理智的,看到这个问题好好回想了一下,发现还真有那么一款毁青春的游戏,那就是《诛仙》
熟悉AKA的朋友可能知道,我一直以来都是以主机单机游戏为主,几乎很少玩手游或PC端游。然而在大学时期,AKA也曾痴迷这款国产网游一段时间。
大学时,初次接触到网络小说,读的第一本小说就《诛仙》。初次接触这种小说的我就立刻沉迷,小说读完后就拼命寻找一个替代品,然而并没有那么简单的就找到,于是将目光从小说上移开,转入了游戏。
当时我宿舍8个人,其中一个舍友和我一起玩,后来在游戏内又认识了一些朋友。大家都知道,游戏这东西,有人和你一起玩的时候,再垃圾的游戏也可能变的有意思起来。于是我就对这个原本很鄙夷的游戏沉迷了。
和当时所有国产网络游戏一样,这游戏喊个话要喇叭,升级武器要炼器,炼器要元宝,元宝要充值。当时做学生经济还是非常有限的,然而为了那些+15 +20的武器也是投入了大量的金钱进去。
如果仅仅是金钱也就算了,最重要的是花费了大量的时间,学校的学业,其他朋友的正常社交等等等等在那一个学期可以说是都耽误了。如今回想起来,也是后悔不已。
如今AKA已经快为人父,虽然对游戏的喜爱没有改变,但有时为了家庭,为了自己身上的责任,该取舍的也需要果断取舍,也奉劝大家健康游戏~就像最近上映的《头号玩家》里说的那样,玩游戏时,也别忘了抽出点时间和家人朋友在一起。
最后,厚着脸求一波点赞收藏加关注一条龙~我是AKA君,以上。
你怎么看腾讯入股盛大游戏?
腾讯在大文娱的布局无需多言,30亿入股盛大游戏,一方面能够巩固自己在游戏上的优势,获取市场份额,一方面也是充分利用本身的流量优势,拥有更强大的游戏储备,将其利用起来。
盛大虽然近些年来有些没落了,但是曾经以代理韩国的游戏《传奇》,让CEO陈天桥一跃成为当时的中国首富。此后,盛大也是依靠游戏的巨大收入,才得以构建出文娱行业的强大帝国,先后收购了起点中文网、酷6、有妖气等文化娱乐企业。2016年,盛大游戏营收38.6亿,净利润16.2亿。腾讯也曾被诟病抄袭盛大代理的《泡泡堂》,当时腾讯与网易的份额在市场过半,如日当天。2017年,尽管盛大仍旧拥有自研游戏《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》、《龙之谷手游》等现象级作品,上半年营收16.33亿元,已经与当时腾讯的466亿元相差甚远。
但不可否认,盛大在游戏上的轻运营为其衰落埋下了伏笔,《冒险岛》和《龙之谷》这两款游戏在上线伊始就收获了众多玩家的认可,但随着官方对于外挂滥用、私服横行现象的不作为,加之以频繁更新回到零起点等各种方式迫使玩家进行重复消费。这种只求利益,不注重用户体验的做法最终导致了它们失去用户,逐渐没落。在手游的市场上,也从此难以翻身。
相比起来,腾讯以流量起家,虽然游戏仍然需要刺激用户充值,但比起盛大,运营会更重一些,对外挂、私服等情况也就更加愿意花费精力禁止。
所以腾讯入股盛大,对双方可能都是好事。
这并没有什么可担心的,从最近的网易实力布局,可以看出网易的实力,还是很强的;特别是近期的,手游部署,荒野行动和终结者2,决战平安京,再到楚留香,这些游戏的品质可以说是相当高的。
涵盖了生存类、moba类、mmorpg类。
反观腾讯,绝地求生国服迟迟未过审,吃鸡手游,还在内侧当中,唯独自由王者荣耀和LOL,垂死挣扎着。
如有说得不对的地方,请见谅。
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这段时间股市震荡让大佬们心惊肉跳,尤其是腾讯一日蒸发2000亿,不知道马化腾有没有回想起第一次做过山车的刺激感。对于企业来说这种情况下大多会减少冒险的投资,选择投入收益更为稳健的业务——于是我们就看到,腾讯投30亿入股盛大游戏。
根据最新的工商注册信息显示,腾讯在国内的投资子公司林芝腾讯科技有限公司已经成为盛跃网络科技(上海)有限公司的新股东,而盛跃正式盛大游戏在国内的实际控制实体,所以当时就有不少业内人士判断腾讯已与盛大合作。而到了2月8日,盛大游戏正式宣布与腾讯达成战略合作,腾讯以30亿元入股盛大游戏,算是正式确定了这桩买卖。
【盛大游戏,曾经的传奇】
盛大游戏是什么?对一部分情怀玩家来说,盛大就是《传奇》;对另一部分情怀更加深切的玩家来说,盛大就是《冒险岛》《泡泡堂》,就是《龙之谷》;而对现在依然活跃的玩家来说,盛大就是《最终幻想14》。但不管是哪种,提到盛大我们脑海中第一个出现的总是其开发、代言的各种游戏,可以说有很多人现在对游戏的情怀,是由盛大游戏带给我们的一片片色彩斑斓的拼图,渐渐拼合而成的。
在2001年,淘宝还没有诞生、支付宝更是不见踪影,彼时QQ还在面临同类产品的围剿,百度首页还是白底黑字放着各种棱角分明的图片。那个时候,电脑对于不少家庭来说,还是犹豫着要不要买的贵重“家电”产品,学生们会在某个下午带着蓝色的鞋套走进学校机房。在那一年,盛大正式进军在线游戏运营市场,开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕,正式拉开了其富有传奇性的发展经历。
当时还没有我们现在所了解的IP这个概念,但是盛大凭借着自己敏锐的商业嗅觉,牢牢把握住了“传奇”这个名号,通过代理运营《传奇》,自主研发《传奇世界》不断取得突破,并于2004年在美国纳斯达克成功上市,成为了中国最早摆脱亏损的互联网公司之一。与此同时,《泡泡堂》、《龙之谷》等游戏也帮助盛大获得更广泛的玩家群体。
但是,当淘宝支付宝逐渐为人们所接受,当QQ微信吞下电子社交市场大半份额,当电脑、智能手机成为我们生活中不可或缺的一部分,“传奇”这个名号却渐渐没落。盛大曾将希望寄托于电子产品、房地产、比特币上,但也没能撑得住曾经的风光。在经历分拆上市、私有化退市、重组回归 A 股的盛大游戏,最终被母公司所舍弃。
【企鹅帝国,现在的霸主】
和盛大不同的是,最开始走社交路线的腾讯,虽然很早也曾涉足游戏领域,但时这两年凭借着几款手游的强势走红,很是尝到了一些甜头。事实上,放在几年前,大家说到“游戏设备”,脑海中想到的都会是外星人、ROG、雷蛇、PS3……在那个时候,可能不会有很多人想到,就在短短的时间之后,“手游”和“游戏手机”竟然会变得如此流行。
2016年年底到2017年新春之际,在网上流传一张“国服iOS氪金排行榜”,其中唯有两款当时爆红的手游凭借着可怕的氪金量成为“超神级”手游——一个是网易《阴阳师》,另一个就是腾讯的《王者荣耀》。而此前腾讯的2017Q3财报也显示,当季网络游戏收入达到268.44亿元,同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元,同比增长84% 。腾讯在财报中将这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯主推手游。
另外,随着2017年“吃鸡”火到手游圈,国内如小米、网易等纷纷借势推出自家的“吃鸡”手游,而腾讯就不一样了。外媒报道称,腾讯在去年9月便已购买了《绝地求生:大逃杀》开发商蓝洞公司价值约700亿韩元的股份。而后腾讯也不出所料地拿到了《绝地求生》国内独家代理运营权。而在今天,腾讯研发的两款被官方盖章的“吃鸡”手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生·全军出击》在今日正式开服,这一消息瞬间刷屏朋友圈。
公开资料还显示,此前腾讯投资1.43亿美元战略入股金山软件控股子公司西山居,还宣布将与全球知名游戏厂商育碧展开战略合作。而这次向盛大投资,有业内人士分析称,“一方面以腾讯在中国互联网的强势地位,调整优化盛大游戏的股权结构,助攻其上市进程”,“另一方面,此次入股盛大游戏,腾讯逐渐完善了游戏版图。”
【游戏市场,二八法则严重】
随着近年来全球游戏市场的不断爆发,业内对相关产业的未来相当看好,此前中国投资资讯网对2018-2022年中国游戏产业进行预测,分析认为在未来5年中国游戏产业销售收入将增长13.27%,而中国游戏用户规模将增长2.27%。如果这一预测符合事实,那么可以预见未来游戏圈将挤入更多资本人才,竞争会进一步加剧。
另一方面,数据分析平台SteamSpy称在2017年,Steam新游戏数量再创新纪录,全年登陆Steam的新游戏数量达到7672款,比2016年增长了2427款,增幅为53%。在海量产品涌入Steam商店的趋势下,新游戏越来越难以得到曝光机会,开发者们不得不面临日益严峻的竞争,未来可能会出现更为精彩的竞争……吗?
相信已经有不少玩家发现了,游戏界的二八法则越来越严重——游戏业80%的收入源自20个最靠前的游戏。在此环境中,大的游戏企业有能力统合资源吞下更大的市场蛋糕,而相对弱势的企业,比如中小厂商或者创业公司,则将面对更为严峻的局势考验。EA首席执行官Peter Mooer曾表示,电视游戏行业就是因为太多遵循二八法则,导致大型发行商开发原创游戏的意愿极大下降,而原创3A游戏想要获得成功变得愈发困难。
而国内游戏圈的大佬们不断报团,从研发到运营的实力逐步累加,留给中小企业,以及创业公司的生存空间可能会进一步缩小。虽然说这在一定程度上有利于集中资源为玩家带来更好的游戏体验,但也可能会影响到游戏创业公司的初期发展,甚至减少游戏品类丰富。那么,作为玩家我们又该作何选择呢?这或许还需要我们好好思考。
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