原标题:龙之谷私服守护者技能搭配表
导读:
龙之谷2弓箭手带什么宠物?1、高贵的杰兰特:A级精灵,属性上虽然更偏向于魔防,但是队长技能却是非常不错的,攻击命中既有概率触发,提升15%攻击以...
龙之谷2弓箭手带什么宠物?
1、高贵的杰兰特:A级精灵,属性上虽然更偏向于魔防,但是队长技能却是非常不错的,攻击命中既有概率触发,提升15%攻击以及范围回血。
2、守护者米娜:队长技能闪避触发,提高15%攻击以及5秒霸体,对于箭神这个闪避灵活的职业来说,是非常适合的。
龙之谷手游冰灵精灵怎么选冰灵精灵选择推荐?
冰灵精灵选择 S级精灵:S精灵两只,天鹅属性最高,而且附带的技能是增加攻击、攻速以及范围回血,这对于主力输出冰灵来说,是非常适合的,运气逆天抽到天鹅的话,果断带上作为队长精灵。
A级精灵:守护者米娜、元气南瓜、高贵的杰兰特双攻成长都是3600,且技能都带有增加攻击的效果,可以说都是非常适合冰灵作为队长精灵使用的,抽到哪个就用哪个,不用纠结。
B级精灵:如果小伙伴们没有抽到好的精灵的话,那么可以用B级的奇怪的红眼过度,1800的魔攻成长,以及增加攻击的技能,作为冰灵过度使用是很合适的。
你认为打游戏要不要充值?
爆笑游戏解说,保证你笑,大家好,我是真好解说。
对于游应不应该充钱,我有不同的看法:
免费的游戏,恰恰是最贵的游戏。
免费游戏,没有公平性可言。
我的观点是:道具免费,游戏收费,这样才有公平的游戏环境!
免费的游戏,恰恰是最贵的游戏
纵观《穿越火线》、《逆战》、《梦幻西游》、《传奇》、《征途》这些游戏,哪个不是免费?结果随便找以上一款游戏,玩家少则充钱几百块,多则充钱几十万甚至几百万元现金!
玩家喜欢充钱吗?
我认为显然不是。
因为不充钱就只有挨欺负,不想被欺负,就只有充钱,充完钱去欺负别的玩家。
然后,就是别的玩家挨了欺负,也被迫充钱,欺负其它玩家,如此循环。
不充钱也能玩?你大错特错
游戏是什么?我认为是‘人玩游戏’,而不是‘游戏玩人’。
可悲剧的是,现在的游戏商就是拿游戏去玩人,比如做不尽的任务,进去就被怪秒死,充钱你才能打赢怪。
我们进去玩游戏,是去享受游戏的,而不是‘享受’被人欺负的。
所以,这就是游戏商的套路,试问一款游戏,毫无公平性可言,进去之后就是挨人欺负,这样的游戏有乐趣吗?
你说你不充钱?好,不充钱,进来吧,等着挨揍吧。
当你在游戏中被RMB玩家虐的时候,毫无乐趣的时候,你还觉得免费好吗?
免费游戏,道具收费,没有公平性可言
为什么说免费游戏,道具收费没有公平性可言?其实道理很简单,游戏免费了,游戏商吃不到钱,就会伸手向道具收费,道具一旦收费,就等于破坏了游戏的公平性。
试想,在玩《逆战》中,平民玩家打怪要换子弹,压枪还不稳,可RMB玩家却可以无限子弹,后坐力超级稳,这不是破坏游戏平衡是什么?
这样的英雄武器,你拥有了自然高兴,但你没有,必然会被其它玩家虐,因为它不仅可以把狙击当冲锋枪使,连射速度快,还能增加200%经验。(充钱你就是爷,不充钱你就是什么?)
提出一个解决方案:游戏收费,道具免费
以《绝地求生》为例子,在国外这款游戏只卖98块钱,然后进入游戏,就可以享受公平的游戏待遇。
对比《穿越火线》,虽然这款游戏免费,但后期道具付费,一把英雄武器就是888元,各种英雄武器、角色、装扮买下了,花费在几万到几十万不等!
‘普通平民玩家’能享受什么呢?你能享受到RMB玩家的英雄枪疯狂的扫射,而自己的人物角色、武器装备都是最差的。
所以对比一下,谁更省钱?我想大家心里已经有数了。
最后,我说说我的看法。
可以借鉴国外《使命召唤》系列等游戏,都是‘游戏收费道具免费’的营销策略,这样既有利于游戏商的发展,又保证了玩家的公平游戏。
我认为,国内早就应该抛弃‘免费游戏’这个套路了,应该改为游戏一次性收费,进入游戏后免费,这样就能保证游戏开发商和玩家的双重利益。
因为游戏收费了,游戏中的道具自然免费,这样就保证了玩家的利益。
如此双赢,既保证了游戏玩家的利益,又保证了游戏开发商的利益,岂不是更好?
认为我说的有道理的,请评论关注点赞。
如果不是职业玩家,不必要浪费金钱在网络游戏上,其实现在有很多不充值也可以玩的很好的游戏。打个比方,王者荣耀不充值也可以玩的很好。有这些多余的钱,可以放在更好的地方,比如家人,比如需要帮助的弱势群体。
打游戏到底该不该冲钱呢?这一直是许多玩家争论的问题,由此还诞生了许多“党派”,例如土豪党、零氪党、单机党等等等·····我们来看下大家都秉承着怎样的观点。
可以氪金——游戏就是为了爽
有些玩家认为可以充钱,他们玩游戏主要秉着的就是“爽、直接、快乐”,所以,能够快速获得快感的游戏,是他们的最爱,硬核游戏通常不在他们的选择范围之内。他们非常注重游戏中的平衡性,这款游戏不能全都是氪金内容(像征途啥的他们就不喜欢)。而且充值的程度不一,对于游戏充钱,他们的态度一般是中立,不支持也不反对。
不能氪金——游戏是艺术品而非商品
与之相对应的,是这样一群人,他们基本不会在游戏中充钱,尤其是为了提升“实力”而充钱,他们认为,一切通过金钱提高游戏“实力”的行为,都是可耻的。游戏应当是艺术品,但是氪金游戏却把游戏变成了商品,这是他们非常讨厌的事情。
魔王观点
而笔者认为,其实两种观点都没有错,游戏本身的定义就是在不断变化的,固执一点的老玩家认为,现在那些通过充值,提升面板实力的游戏,不能称为游戏。但是另一方面,游戏的最初定义就是“能够带来快乐的行为产品”,既然大笔撒钱也能带来快乐,这样的产品又何尝不是一种游戏呢?
许多玩家也诟病国内氪金风气太过严重,而欧美国家却能够不断产出优质的游戏大作,其实这也与国内现实情况有关,国内玩家碎片化时间很多,但是却没有像欧美国家长达数个小时的休息时间,自然很难对重度、硬核游戏产生兴趣。所以氪金游戏其实是社会的映射产物。
但是另一方面,如果游戏市场氪金风气太过严重,也会导致难以产出优质的游戏,这也是目前国内游戏市场的现状。
那么,大家会不会在游戏中氪金呢?氪金的程度又是怎样的呢?
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我来答
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夜之篝火
LV.7 2011-09-13
就是个无底洞,越充钱越摆脱不了,越摆脱不了越充钱。就是个恶性循环。
而且不过是一堆数据,游戏人员喝着水改改小数据你就得在那里拼死拼活,换句话说,这些全是贬值装备,等游戏公司捞够了钱,等游戏没人玩,你的号能卖几个钱?等着哭去吧!
有人说享受成就感,享受满足感?难道你不知道没有最有钱,只有更有钱的道理么?永远永远都会有人把你踩在脚下。何必至于把自己娶媳妇,买房子的钱陪进去呢。而且现在有些有些公司故意搞些自己的人进去,有等级有装备,在游戏里到处搞仇杀,来刺激你消费,总之,中国的网游怎一个黑字了得。
游戏公司靠什么赚钱,靠得就是玩家的虚荣心,玩家的攀比欲。
我现在就是有时间就上去玩,累了就挂机,等不想玩了,就扔了。一身轻松。
其实推荐你玩竞技的,dota啊,天翼决啊,英雄联盟啊,三国杀啊。这些游戏钱永远不会影响游戏的平衡性的,你可以虐人,同时也享受被人虐。
还有可以玩单机啊,龙腾世纪,使命召唤,暗黑血统,各种类型,全都是对话有声,画面都比现在那些网游好。
最后还是那句话,网络游戏,你是永远永远也干不过人民币,干不过游戏公司,干不过游戏设计人员的!
梦话西游除外!梦幻西游因为有藏宝阁。
目前来说撑个10年还没问题。
打游戏充钱这种事情要根据自己个人实际情况来考虑。
比如你经济条件非常好,那么你可以随心所欲充钱,毕竟玩游戏主要是为了放松,而充钱可以获得更大满足感,其次可以节约大量时间,所以是充钱买快感。
如果是普通玩家,在不影响与另一半感情和不影响生活情况下可以适当充值,当一个小R玩家。(毕竟网上流传着这么一句话,非R是游戏提供给大R的增值服务)
还有一种就是纯粹的玩家,号称豹子头林冲,不过掌握了技巧以及愿意当一个肝帝,也可以玩的很好。
最后就是搬砖党了,在诸如某水寒某西游大量存在,充钱是一种投资,为了更好的搬砖。
以上
2019年能火的电竞游戏会是什么游戏?
谢邀。尽管针对电子竞技研发的游戏数量并不少,但要从目前状态看,可以在2019年称为火的游戏还真没有出现。之前PUBG风靡了一年,随后18年我们不难看出,APEX相对热度大一些。但这些电竞产品有一个通病,那就是话题度高,赛事转化率低,其实说白了把握电竞产业龙头的,依然是LOL,王者这样的游戏,毕竟在国内而言,他们有背景,有资金,可以获得长足发展。
从吃鸡这个层面来说,开发手游后的《刺激战场》,明显在赛事化模式上比PUBG的PC端要强出很多,腾讯在自身产品运维上有很丰富的经验,而代理产品不能过审这个问题阻碍了PUBG的发展,韩国也举办它的赛事,但尽管光环众多,韩国电竞早已是过去式,早已失去了当初的辉煌。毕竟,支撑电竞产业化的基础,是观众群体。
19年,大家看电竞产业的做法,游戏无非是出什么新皮肤啊,新英雄一类,但赛事则朝着更大的规模去发展,什么更大的会场啊,更大的LED屏幕啊,更大的直播规模啊。其实这也反应出一个问题,就是电子竞技的品类,难以短时间出现井喷,和体育一样,足球,篮球一类,你很少见突然又出了一个球全民风靡,虽然全世界球类运动很多……
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