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龙之谷私服SF暗之使徒

龙之谷私服SF暗之使徒原标题:龙之谷私服SF暗之使徒

导读:

龙之谷刺客转什么好,刺客转职职业推荐?暗之使徒好暗之使徒熟习古代传下来的暗杀技的追猎者,可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实...

龙之谷刺客转什么好,刺客转职职业推荐?

暗之使徒好

暗之使徒熟习古代传下来的暗杀技的追猎者,可以用各种暗器追踪敌人,瞬间实施暗杀。可以快速追踪敌人或通过隐身速战速退,擅长追踪和回避技能,在隐身后突然出现发动近距离攻击,或者使用链镰发动远距离攻击,用鬼神莫测的攻击尽情蹂躏敌人。

龙之谷手游刺客转什么好,刺客转职推荐?

刺客的一转职业有两个,分别是光辉之怒和暗之使徒。

 光辉之怒:擅长使用短剑和查克拉力量,技能可以召唤出各种刺客同伴并肩战斗。而查克拉分为光明查克拉、深渊查克拉,一个从治疗对于并强化属性,一个是给敌人造成致命伤害的,生存能力比较强,高破霸体职业,技能伤害高。

 暗之使徒:可以通过隐身来接近敌人或者是快速追踪接近敌人,擅长在近距离发动致命的攻击或者是使用暗器链镰来攻击敌人,可以说是神出鬼没的职业,在技能上有着隐身能力和爆发能力,适合近战的收割,擅长躲避技能和追踪敌人。 

这两个职业转职推荐转光辉之怒,光辉之怒的曜是辅助职业,暗是自带加血补给的职业,可以帮队友加状态和抓人抓怪,还有分身。暗之使徒可以转职成影和烈两个职业,其中影是输出职业,而烈的输出不是很高,没有什么强力的技能,所以转什么还要根据自己的喜好来选,会比较适合。

玩了很多MMO手游,套路就是氪金堆数据,有以前老端游那样拼技术的手游吗?

今天给大家推荐的一款游戏是最后の使徒(文末有下载链接),这是一款复刻龙之谷手游一样arpg游戏。我找了好久,终于找到一款。所以今天给大家推荐的游戏是最后的の使徒。这款游戏玩法基本上是和龙之谷一样的,楼主是从内测的时候就开始玩,内测福利还是很多的,比如公测之后专属的魔法师头像,还有其他的道具福利奖励。这款游戏跟龙之谷一样也有各种各玩样的时装和坐骑,其实上学时候那会儿还小,也有想八面威风的时候呢,很怀念当初和朋有一起玩龙之谷的时候,那时候晚上半夜睡不着,三两个好友一起去组队刷副本,很开心,现在工作忙了,也长大了,曾经的伙伴都相继退游了,我也是无意间发现这款游戏,这款游戏玩起来比较容易上手,登录送的奖励很多,龙之谷在我看来是一款很好的游戏。可惜玩起来进度太慢了,游戏花的时间也太长了,很多像楼主一样上班的根本没那么多时间去玩,所以今天就强烈推荐一下这款,英灵传说。养老游戏,没有激情,只有养老。安卓:http://www.sy218.com/assets/a/2318/fzlr_sy_2318_4.apk苹果ios:http://m.185sy.com/index.php?g=wap&m=game&a=url&cid=2318&tag=fzlr_sy


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有人认为DNF很消耗时间,不充钱玩还很累,为什么还有那么多人在玩?它到底有什么魅力?

感谢系统邀请,我觉得,DNF的运营很厉害。不知道DNF的运营和梦幻西游的运营比拼下,谁更厉害。

DNF游戏类型

DNF是一个养成类的游戏,不同于LOL、王者荣耀这种,上手就可以玩。DNF需要不断的角色等级升级,装备升级,有个很长的过程,没有一蹴而就。对于那些不充钱的玩家,只有不断的肝才能变强。如果现在一个萌新入坑,弃坑的概率是特别大的。但是一个老玩家,弃坑是一种折磨也是一种解脱。

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既然是养成类游戏,大家都说是养儿子游戏。说的没错,这尼玛一养就是十年!

DNF优秀的运营策略

游戏本身是个2D的渣渣,但是不得不佩服运营,使得这款游戏火了十年。运营的直接KPI就是日活、月活、以及流水。策划在如何挽留用户,让用户消费方面值得学习。我下面就自己有限的知识面来说说。

1.严控等级,细水长流

十年前是60级上上限,十年后是90级,十年之中角色上限仅仅提升30lv。对于MOBA类的不需要有等级这个概念,但是DNF不一样。一个等级代表这开始,一个等级代表着结束。目前DNF还没有看到等级的尽头。不少游戏在濒临崩溃时候,会选择开放等级来奶自己一口,这已经算是回光返照了。这类游戏大家应该见到很多。

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2.蚊子腿福利不断,更新迭代强,黏住用户

蚊子腿对于大多数玩家来说弃之可惜,食之不一定无味。如果在这个蚊子腿上加一个定期循环呢?我觉得这一招把用户安排的明明白白的,502胶水给粘住了。你不是说深渊脸黑吗?来来来,勇士,30天连续上线活动SS免费送了。宝珠也贵?深渊票都买不起?那你站着别动,连续站几天就送。异界懒得刷?没有白金徽章?没关系没关系,下一期奔跑计划已经加上了。不知不觉,DNF里面一大堆黏住用户的蚊子腿任务福利就做了十年,我能说什么?只能说你优秀了。关键吧,游戏蚊子腿还是个大鸡腿,玩家刚需。

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3.游戏系统运转越来越稳健

一个游戏是否稳定,我觉得金币的价格就代表了,可以说是晴雨表吧。端游在玩家设计方面大多都差不多,商人、搬砖党、普通玩家、大R玩家、工作室等等,犹如一个小型社会,麻雀虽小五脏俱全。如何平衡,需要考虑的很多很多。游戏币直接和RMB挂钩,游戏币的产出和消耗可控,控制稳妥和不好对游戏影响很大。

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游戏币贬值或者说产出多会怎么样(搬砖党、商人、工作室受伤),游戏币升值又会怎么样(普通玩家、大R受伤),需要权衡。但是有一点可以肯定,游戏币极度贬值代表了游戏加速衰退,和现代社会一样。DNF游戏币十年从1:20贬值到1:60,这控制已经很不错了。举个反面教材,龙之谷。大家可以查查游戏币贬值的速度- - 最后端游也半死不活。

4.游戏内容优质,世界观强

以前的DNF真的是画质渣渣,动不动就制裁,掉线城。但是游戏在设计方面很用心,所以这些不足之处玩家能够容忍。从职业分类,到道具设定,都能看得出,看看以前武器装备名称介绍多讲究。以前大家都在关心怎么升级,怎么通关副本。而这些年以来,更多的声音出现在第九个使徒是谁,第十个使徒是谁。不知不觉中发现游戏玩家对游戏本身设定已经开始了解。再到文学作品《最后一个使徒》,和电影《全职高手》的火爆,游戏宏伟的世界观使得这个重IP在慢慢的发出光芒。

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5.时装年年换个样,一代更比一代强

时装是DNF营收的一个大头,每年春节套买十套的比比皆是,多买多送。有时候,充钱真的能变强。不是每一个人都是天选之人。多少普通玩家为了春节套,没日没夜的肝格蓝迪。或许你很难理解,为什么不直接花钱买呢,这也是DNF一大特色,搬砖搬各种节日套。时装作为一个重头,策划肯定不敢怠慢。抛去附送的称号和各种宝珠道具不说,我们回忆下以前经典的套装,只能一声惋惜,当初为什么没狠下心来买一套呢?

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一千个读者就有一千个哈姆雷特,我只能从我个人出发来阐述一些优点,DNF为什么能让大家痴迷,绝非一点两点就能说明白。不知道大家有什么看法?

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