原标题:不可错过的冒险岛私服特色玩法,速来体验!
导读:
小时候的哪些游戏会随着时间流逝?我只能从2000年那时候说起,因为2000年前我还没见过电脑,没有接触过,后来上了深圳上学,接触到了电脑,知道了啥是网吧...
小时候的哪些游戏会随着时间流逝?
我只能从2000年那时候说起,因为2000年前我还没见过电脑,没有接触过,后来上了深圳上学,接触到了电脑,知道了啥是网吧。说说我玩第一个游戏吧,这时候你会想,我玩的肯定是传奇,这么想你就错了,我玩的游戏叫奇迹,不是奇迹世界那个奇迹,是私服的,就是有个技能叫什么黑龙波的那个,上了初中,就玩了泡泡堂的游戏,每天六个人一起去网吧开三台电脑一起玩,泡泡堂可以一台电脑两个人玩的。初二的时候玩起了一个叫冒险岛的游戏,初三的时候玩了一个叫梦幻西游的游戏,那时候天天为点卡而发愁,高一的时候玩起了cs,。高二的时候玩了DNF就是那个叫地下城与勇士的游戏。高三的时候因为学习紧张,备战高考就没去玩游戏了。大一的时候玩了两个游戏,一个叫QQ飞车,一个叫CF。大二的时候玩的游戏是梦幻西游,因为梦幻西游能赚点生活费,所以一直玩到现在还在玩,不过最近在清号了,准备好好学习大数据平台的东西。如果有大数据的大神带我飞就更加好了
有哪些游戏在玩家群体中还是很有情怀的?
《跑跑卡丁车》还有人记得么,在我小的时候,它火的发紫,每次去网吧都能看到好多好多人在玩它,现在几乎都看不到它的身影了,还记得当初最难图的就是森林发卡,有个挑战任务卡了我好久,尽管现在G娘还一直在玩这款游戏,但是看到玩它的人越来越少,心中也越发落寞~
情怀,每个人对游戏的理解和看法都不一样,对我来说情怀游戏除了小时候的红白机外,那可能就是网络游戏《魔兽世界》了。因为工作原因很难再魔兽世界里遨游,毕竟月卡模式对于休闲党来说不太理想。
当年的魔兽世界是多么的辉煌,屏幕上不时喊着为了部落就是为了联盟,而且PK模式新颖,相对公平,手法高级就能大杀四方,但仅限于1V几。各类游戏任务玩到你手软,不管你是PVE还是PVP都能找到属于自己的服务器,而且人性化的转服系统也能让好朋友在一起畅玩。
当玩家满级后就是整天的开荒,团本等等,上班的一天回家也都是吃完饭就开始玩,一玩玩到11点多,开荒的话没准都是凌晨,那时候年轻精力也充沛,不感觉多累,换到现在12点就犯困,年龄大了。
后来随着大型游戏的增多,魔兽的用户量也在不断的减少,但是往往只要有重大更新,就会回归一批玩家,又会老树出新芽,就是这样经久不衰,相比较同时期出现的《天堂2》来说,后者到现在基本已经无人问津,甚至从国服转变成了私服,也只有一小撮人在玩了。当年因为《天堂2》的游戏人物画质比《魔兽世界》高,当时蛮王吧都是玩《天堂2》。
魔兽世界对于我们这些70/80/90后的玩家来说,玩的已经不算是游戏了,而真正算是情怀,魔兽世界电影也是一样,剧情并没有我们想得那么好,非要去电影院看就是为了《魔兽世界》。
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大家晚上好,我是三三,我来介绍比较情怀的游戏吧
在大部分玩家心中有情怀的游戏,QQ飞车应该是没有什么说的,为什么呢。
对于我来说。读初中偷偷跑去网吧上网,只为玩几把QQ飞车,和同学和朋友,一起比赛,当年那个刺激,那个热血。让我们一直都忘记不了。在QQ飞车里面,还可以和自己喜欢的女孩结婚,还可以为女孩买戒指。送女好漂亮的衣服。
现在我们都长大了,当年在QQ飞车的那些朋友有的有联系,有的也没有了消息。还有在QQ飞车的情侣,不知道结婚了没有,在游戏里我们结婚了。现实里成为了回忆,最后只剩下情怀。
结束了,谢谢大家
讲情怀那肯定必须有传奇,我朋友现在还在玩私服。拳皇97,我最喜欢用大老板,技能简单粗暴。冒险岛,qq堂,魔域玩得多,包夜和宝宝圣诞袜领魔石,qq飞车玩的比较懵,劲舞团每次都会挂着寻妻,老婆换了好多个哈哈哈,qq炫舞,穿越火线4年那时候高中每天练枪三小时以上,英雄联盟玩的最久的游戏,喜欢看小智解说,当过代练。街头篮球。。。太多了,这些都是你跟我的青春,现在回忆起跟朋友同学偷偷溜出去打机包夜的那些事还历历在目。[呲牙]
曾经的暴雪游戏几乎都当得起情怀二字。
从早年的魔兽争霸和暗黑破坏神,到现在的守望先锋和炉石传说,任何一个都堪称经典,惊艳了岁月。
这些暴雪游戏玩家逐渐长大,或许有一天,他们忆往昔不羁年华,一句“我玩过”勾起回忆的思绪,在你的记忆之中,与曾经的爱人,过往的成就,遭受的挫折所并列。 这些游戏,他们,足以当得起“情怀”二字。
Rts游戏在21世纪初期,占据了很大的游戏市场,其中暴雪坐拥魔兽争霸和星际争霸两款巨无霸级游戏,稳坐第一rts游戏厂家的宝座。当时的世界上,也还有其它精品rts游戏能够相提并论,但也仅仅是可以同论而已。
红色警戒和帝国时代也是当时的大热门,因为其耐玩性和现实性,即使是现在,也仍然 拥有一大批粉丝,但是与暴雪相比,就显得不太够看了。暴雪游戏的rts游戏机制更加 多样化,而且背景不局限现代,而是倾向于架空型的奇思妙想,在那个网络不是那么发 达的年代,无数中二少年沉迷于游戏中各种故事,这些故事在游戏衰败之后仍然广为流 传,成就了一批经典的ip。
再往后,就是那款足以养活暴雪30年的游戏,魔兽世界(以下简称wow)。wow是一个划时代的游戏,暴雪借鉴前辈【无尽的任务】,进行大量创新,最终创造出了没有争议的世界第一mmo游戏。他是魔兽这一经典ip的扩展,借鉴其游戏背景,创造了一个不断变化的世界,只要游戏还在更新,玩家的冒险就在继续,代入感之强令人难以置信,以至于当时国内的舆论都将这款游戏当成是洪水猛兽,将国内的年轻玩家统一称为网瘾少年。随时间流逝,wow和wower证明了自己,在“网瘾”之中成长起来的那一代人,不但没有被毁掉,反而接过前辈的担子,继续建设这个美好的世界。
之后的暴雪开始进入创作的衰弱期,但总归是受死的骆驼比马大,暴雪的才华持续发光,创造出了炉石传说和守望先锋这两个符合时代主流的游戏。炉石传说适应了现代人快节奏的生活方式,移动端和pc端数据同步,一局时间不过十分钟 ,守望先锋更是当选为2016年年度最佳游戏,将fps和moba两个最热元素完美融合,远超前人的军团要塞,甚至在一定程度上动摇了拥有最大玩家基数的lol的地位(即使最后没有干过)。
时间进入2020年,实话实说,暴雪在2018和2019年干得着实不怎么样,公司内部经历了大量的人员变动,设计师跳槽或者项目搁浅层出不穷,一向自傲的暴雪开始被玩家们质疑,究竟还能不能做出曾经的那些划时代级的完美游戏,每个暴雪玩家已经将游戏的情怀上升了游戏公司本身。在这些暴雪玩家眼中,暴雪不同于其它游戏公司,他们坚信这是一个可以将游戏艺术化的公司,精益求精地对待每个游戏。 这,即是我们这些暴雪玩家的情怀了。
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