原标题:龙之谷魔法师元素技能加点推荐-龙之谷魔法师发型
导读:
龙之谷元素师加点。首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。火舞倾向输出,而且能做到2层冰。冰灵在...
龙之谷元素师加点
首先,你要先明确,你的元素师是想转火舞还是冰灵。
火舞倾向输出,而且能做到2层冰。
冰灵在PK比火舞略胜一筹。过去大家倾向于转冰灵。因为叠冰多。但是现在叠冰被和谐了。2层冰是极限。因此,叠冰优势跟亮弯火舞比起来差不多。
我是按60级加点给你点的。
下面上图:
法师页面:
1、冰尖柱点满。配合叠冰。
2、反击,浮空,闪现,疾闪点满,逃生必备。
3、毒云点1,纯属为了凑点数。如不喜欢,可以另点其他顷键埋技能。
4、力量掌握点满,不解释。
5、精神训练点满,蓝消耗大。
元素页面:
1、火球,暴力输出技能。点满。
2、地狱火海。现阶段输出垃圾。但是在55EX技能版本中会崛起。点满,适应一下。
3、火墙。很好的群攻技能。PK也适用。
4、火盾。保命减伤加硬直。刷图必备。
5、火径。高伤,主输出技能。
5、火大点满,不解释
6、满火鸟。刷图+PK不错的技能。点满
7、火爆。技能衔接不上的时候,爆一下。
8、冰河。满。叠冰技能。
9、冰刃,霜冻前置。点1.
10、冰大。叠冰。不喜欢也可以不点。
现阶段叠冰:霜冻——冰尖柱——冰河。
火舞页面全满不解释。雀蚂
这样余下4点。点点喜欢的技能。
这是主刷图暴力输出化加点。
如果想要冰灵或者PK的加点,联系我。
求龙之谷元素师加点
恩,单刷的。。。建议主火副冰
法师:
火焰虫:5
轮转之仗:1
碾压:1
践踏:1
冰尖柱:10
闪现:5
毒云:11
反击:1
逃脱:5
震荡波:1
浮空调整:3
精神爆发:3
精神训练:1
神密冥想:1
力量掌握:3
法师加点:150/250
注:没说的都别学,没用的
元素:
火球:1
佛罗斯旋风:1
冰刃:1
地狱火海:3
霜冻:3
火墙:4
冰剑:6
火鸟:8
冰河:1
火焰盾
冰盾:4(我为双盾洗了5次点,虽碰枝然不是主动技能,但对脆脆的元素来说必须满!)
火径:3(只是个跑腿的技能,完全为了后置)
炙热火焰:1
(在刷图中破坏建筑。。。)
冰雾:2
(只有起跳的时威力大,但有很好的控场能力)
火焰风暴:1(好强大啊啊渗吵首啊啊啊~)
元素师技能点:250/250
剩余技能点:丛数0
再注:没说的技能都别学,没用的。
龙之谷手游元素加点怎么选 元素最强爆发推荐
龙之谷手游元素加点
一、技能介绍(爆发、范围、高伤、冰火、控制)
元素是队伍后方的最要火力输出职业,有着不错的控制还有爆发能力,技能都是AOE技能,所以清兵是非常快的,元素擅长的就是冰系技能控制,火系技能输出了,元素的持续输出能力非常高,真空期还是比较少的,因为技能CD短,元素的大招还有非常高的输出,元素的火墙、地狱火海是主要输出技能,还有冰雾有着不错的输出和减速。
冰刃和霜冻是主要的控制技能,火径是耐掘位移技能,能在路上留下火焰灼烧别人,伤害也是不低,如果不想要霜冻可以换上火径来跑图也是非常不错的,元素爆发就是在于技能的连招上。
二、加点推荐(魔法师技能、元素技能)
魔法师技能:浮空调整、闪避、反击、神秘冥想、逃脱,这些技能点满。
元素清配技能:加满,火墙、火径、地狱火海、冰雾、霜冻、冰刃、冰盾,火焰风暴,其他技能一点过渡,主要就是元素技能加的技能比较多,所以要重要加点,加点也是比较明确的没太多的争议,只是在火径和霜冻上还是有争议的,所以昌正核建议两个技能都满上,要用哪个就用哪个。
三、技能搭配
大招:火焰风暴
buff:神秘冥想、冰盾
攻击技能:火墙、地狱火海、冰雾、霜冻(or火径)、冰刃
技能搭配主要选择了攻击高的技能还辅助控制技能,位移技能只有火径了,可以考虑带也可以不带,因为差别不是很大,看个人习惯两个技能都是差不多的,但是带霜冻伤害会高上一些。
求龙之谷元素加点,说出原因更好!谢了
首先说下元素单人刷FB或者2人刷FB。建议加火径,火鸟和火焰爆炸。火系则孙主输出。冰火双盾出3级,绝对可以保证元素的超高的防御。
火鸟可以大范围灼伤怪物,然后再用火焰爆炸使其暴破。地狱火5级加满保证其伤害威力。火径是刷FB神技,任何技能都无法比拟
然后说下群P,群P其实没什么讲究,加40级大技能主要是因为其释放范围广,适合抢人头。其他姿派按照冰火平衡的原则。冰火双盾加3级可以保证元素在竞技场的防御。
最后是单P,元素单P的话最有学问,因为龙之谷竞技场回合孙册链制的PK房间单P每回合只有3分钟,所以放弃40级大技能。把浮空,起身,瞬移都加上,这里讲一下锤击,锤击应用的好的话,元素绝对不败,因为这个技能可以破梗直。作为连招的衔接最好不过了。
地狱火5级加满,保证其伤害。冰火双盾必满。
火径可以秒杀对手。这加点是韩服元素PK主流加点
如果想要精确加点可以追问
谢谢采纳~
龙之谷魔法师技能加点
先看基础技能:
火虫4、冰尖3(前置)。其实裤肢轿很好用的,火虫能推,冰尖很远。
闪烁5,逃脱1(逃命很重要)。闪饥宴烁是躲,快一秒CD,多一份保障。逃脱是被打的时候,逃出敌人的连击。
其他一律先不加,防止点数不够。
元素技能:
火左1列:
火球3(前置且仅前置)不要用它,有多远扔多远。
火海2(前置),怪被控住了就用,伤害客观但不能动,挨打!对了,鼠标移动,能转向放火哈~
火墙2(前置),推怪技能,但起手太慢,小心用,我是先冰河才会用的。
火盾3(前置),1就够了,3是为了前置啊。
火径1,前置这么多就是为了它!开后绕BOSS(特别是体积很大的)一圈,如果连击全中,嘿嘿!32级的技能比40的大技伤害都高!!!1分钟CD,除了耗魔多了点,都能用来逃命!
火左2列:
火鸟3(前置),高几率灼烧。伤害倒是次要的。
灼热火焰1,将敌人身上的灼烧引爆(是爆炸哦~)。
举个例子:31级的深渊,一堆小怪拥过来,火鸟(要稍近一点放),除了1/2的怪被灼烧,几乎无伤害;再来个灼热(我比较喜欢叫他点爆)。只见无数烟花,群怪飞起,除了精英怪,就没个能过1/4血的。接着想火墙还是风或者冰河都一下能秒了。再慢慢玩精英怪。
冰右1列:
冰河1,冰冻啊~太好用了,接火海秒精英,接火墙清小怪都爽。
没了,嘿嘿~
冰右2列:
风1:神技!必加,舍啥都不能舍它。
闪后能风(期间鼠标能转向控制攻击方向)能追击,能猥琐,逃脱后也能风。
被打了一下右逃脱,鼠标左转,风反击。一般不后闪的。被怪追了,怪近身一抬手,后闪,对怪背部放风。
地精的大炮,精灵的战鼓、路障之类的用其他攻击很慢,风基本一下秒,深渊的也就加2下平攻。
原地也能风,闪的一瞬快速右键就是了。(我的闪是3指控方向,小指点shift)。
冰刃2(前置),攻其实很高的,放的时候转鼠标还能改方向。我灵敏调35的(用“】”键)就可以把第二把冰剑放身后的敌人。能浮空接连击。能扫地上的敌人。
冰刺1,我叫他冰墙。封路,靠近的敌人又有3段连击,高攻。浮空的敌人下落到一半放冰刺有3段浮空连击。
这3个技能是偏近战技能,防近怪,但起手慢,要掌握时机。
技能树上技能都只加到前置,加高没意思,没多少输出,又不知道加不加状态几率。
剩余的21点,可以点反击,或浮空调整,因为薄,被打基本就要挂,所以不要依赖这2个技能,多用闪现。 以上是元素师,下面是魔导师:
目前主流加点都是 黑暗时间系 ,不过也有人不少人选择光明时间系
我是选择黑暗时间系的,我觉得黑暗系的招数用起来帅气....
我这只给到32级的加点方法,
未转职前“法师”:
能量爆发+3 (不废话技能前置)
闪现+5 (逃生必备是)
逃脱+1 (同上)
转职前的配点完毕。切入转职后:
时间魔法:
传送+3 (神技也是控场技能前置)
减速地带+3
时空枷锁+1(这才是王道无论PK还是副本。都起着绝对性的作用“无耻技能啊”)
暗系魔法:
重力球+2
虫洞+3
召唤黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒杀不是梦胡肆想这就是大家喜欢魔导之一)
召唤彗星+3
上升重力+1(同样是压倒性的技能绝对的无耻技能)
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