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龙之谷私服守护者和冲击者哪个好用点啊知乎(龙之谷守护什么大陆)

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导读:

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  8月16日龙之谷私服守护者和冲击者哪个好用点啊知乎,腾讯发布2017年Q2财报,财报显示今年Q2腾讯网络游戏营收238.61亿元,同比增长39%,其中手游营收约148亿元,同比增长54%,手游首次超过PC端游。

  腾讯表示,手游收入增长受《王者荣耀》及《魂斗罗:归来》、角色扮演游戏《龙之谷》与《经典版天龙手游》等推动。

  而在今年的Q1,腾讯手游的营收为129亿元,这意味着今年上半年腾讯在手游业务上营收达到龙之谷私服守护者和冲击者哪个好用点啊知乎了277.61亿元,占据今年上半年49.4%的营收,可谓相当恐怖。

  在面对腾讯这样非常强大的游戏公司,为什么同在2017年,棋牌类型游戏也变的这么火爆。虽然数据显示,整体的2017年棋牌游戏市场营收在80亿左右,抵不上腾讯的一季度,但是这也是肉,一块很容易吃到的肉。我们分析为什么能逆袭而火?

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  第一,游戏的投资成本,王者荣耀这种大型游戏,我们就不说是要多少钱龙之谷私服守护者和冲击者哪个好用点啊知乎了。前期的投入,就说普通的简单rpg游戏,我看过一些开发公司的目标报价300-800w之间,这种稍微大型的游戏就比较贵的。而棋牌游戏不一样,即使从源码开发,也不过50w,独立的软件构架,现在主流的都是用自己安全的棋牌游戏源码开发,一般6-10就可。可见得棋牌游戏的投资是非常少的。

  第二,挖掘了用户需求,棋牌游戏在网络上已经也发展的将近20年,最近的一种模式,重新带热了棋牌游戏,地方性棋牌游戏一直都是想玩玩不到的一种游戏,想玩只能走线下棋牌室,但是一些不在同一地点的人呢不能一起玩。所以网络棋牌游戏,看到了这个需求,才得以让棋牌游戏再次发展。

  第三,游戏开发的难度,棋牌游开发难度不算很大,一般能够上的聊台面的正常5个人团队差不多。这也是很多游戏开发商一个小团队的数量,人数多的开发商,是有好几个团队在做。相比王者,棋牌游戏简直是小儿科了。

  第四,游戏市场的反应,王者荣耀说真的。一款游戏做到用户多达两个亿,整个棋牌类游戏也才不到3个亿,当然王者只属于腾讯一家公司的,而棋牌游戏的有上百家。一家独大,和百家争鸣。但是整个游戏市场的反应都是很不错的。玩家的在线时间,消费比例。两者都是非常高的。

  王者荣耀真的是游戏界的奇迹。前所未有的带来游戏的冲击力。能够带来这么高的话题率,和对现实生活的影响。当然,棋牌游戏,历史悠久,经久不衰。在强大的王者面前。棋牌游戏完全不屑于对手。

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