原标题:龙之谷SF魔羽技能纹章选择?龙之谷魔羽技能加点2020
导读:
英雄联赛赛事官方发布S13的赛制介绍视频视频详细介绍了本届S13三个阶段比赛赛制和时间。入围赛阶段:10月10-15日作为赛事第一阶段,入围...
英雄联赛赛事官方发布S13的赛制介绍视频
视频详细介绍了本届S13三个阶段比赛赛制和时间。
入围赛阶段:10月10-15日
作为赛事第一阶段,入围赛的参赛队伍包括VCS与PCS的一号和二号种子,LLA、CBLOL和LJL的一号种子,以及全球总决赛资格赛中LCS和LEC四号种子中的胜者。这八支队伍经过抽签分为上下半区,进行Bo3双循环淘汰赛。每个半区排名第一的队伍将对战另一个半区排名第二的队伍,进行Bo5对决。Bo5比赛的胜出队伍将会晋级瑞士轮阶段。
前十场比赛为Bo3赛制,后两场为Bo5。
瑞士轮阶段10月19-23日;10月26-29日
入围赛中获胜的两支队伍将加入LEC和LCS的前三号种子,以及LCK和LPL的前四号种子。这十六支队伍将分为四个抽签池——一号种子池、二号种子池、三号种子池、四号种子与入围赛晋级队伍池。这些队伍首先将根据种子排序抽签分为八个对阵,进行Bo1比赛——一号种子池对四号种子池,二号种子池对三号种子池。此外,第一轮同赛区队伍不会相遇。第一轮比赛后,将再次进行第二轮抽签,在战绩相同的队伍之间进行比赛,没有附加抽签限制。此后将按照上述流程重复进行三轮比赛,队伍达到三胜后晋级,或是遭到三败后淘汰。
最终将有八支队伍晋级淘汰赛。第一轮比赛采取Bo1赛制,随后所有晋级和淘汰赛均为Bo3赛制。在瑞士轮阶段,选边权将根据初始抽签池决定——高排名抽签池享有选边权。如果双方来自同一个抽签池,则掷硬币决定选边顺序。
淘汰赛阶段:11月2-5日(四分之一决赛);11月11-12日(半决赛);11月19日(冠亚军决赛)
八支队伍将会参加淘汰赛阶段的角逐。该阶段包含四分之一决赛、半决赛和冠亚军决赛。比赛的赛制会变为单败淘汰赛,并且所有的比赛都为五局三胜制。瑞士轮比赛的最后一天,龙之谷SF魔羽技能纹章选择我们将在台上抽签决定四分之一决赛队伍对阵。抽签时,3-0战绩晋级的队伍将对阵3-2战绩的队伍。其余队伍两两对决。
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2023全球总决赛比赛时间公布:淘汰赛和决赛统一下午4点开打
2023全球总决赛各阶段比赛时间公布,具体如下:
入围赛阶段
10月10-14日(周二、三、四、五、六):北京时间下午3点开赛
10月15日(周日):北京时间上午11点开赛
瑞士轮阶段
10月19-20日(周三、四):北京时间下午1点开赛
10月21-23(周六、日、一)、10月26-28日(周四、五、六):北京时间下午3点开赛
10月29日(周日):北京时间中午12点开赛
淘汰赛阶段
1/4决赛
11月2-5日(周四、五、六、日):北京时间下午4点开赛
半决赛
11月11-12日(周六、日):北京时间下午4点开赛
决赛
11月19日(周日):北京时间下午4点开赛
杭州第19届亚运会电子竞技英雄联盟项目竞赛日程
英雄联盟所有人聊天功能恢复
13.18版本更新后,召唤师发现游戏内所有人聊天功能恢复
堪称最烂的新英雄?贝蕾亚首日胜率创新低:全分段37%,翡翠以上34%
新英雄狂厄蔷薇贝蕾亚在外服上线后胜率创历史新低水平,在全分段超16000局游戏样本中,贝蕾亚的胜率仅为37%。
而翡翠分段以上超2000局游戏样本中贝蕾亚胜率仅有34%。
设计师谈删除神话装备:旨在简化装备,狂风之力将被移除出游戏!
LoL开发者团队早前消息,在S14季前赛将移除神话装备;国服在昨晚更新一则设计师访谈,聊到移除神话装的动机及目的。全文内容如下:
龙之谷SF魔羽技能纹章选择我们在最近一篇开发者报告[1] 中已经说过,将在2024赛季开启时移除神话装备。但在此之前,我还想聊聊这么做的原因,以及此举对《英雄联盟》的意义。
神话装备和对二级职业的支持
神话装备系统在刺客等职业手中的表现相当不错,但对于其他需求更多样的职业,要满足各个二级职业的使用者,就很难了。
比如战士下面就有很多二级职业(突进战士、重装战士、游击战士等),事实证明,要靠区区四件装备满足这么多不同英雄的需求,难度非常大。
理论上我们可以再做十件左右的神话装备,均分给各个二级战士职业,但神话装备池中每增加一件装备,游戏的复杂度就又高了一些。《英雄联盟》能容纳的装备数量是有上限的,否则就会变得过于复杂,而神话装备多占一个名额,就意味着要少一件传说装备。
我们知道,增加神话装备,也意味着第2-5个装备栏位的选择就更少了一些。考虑到传说装备的空间会更加狭窄,我们也扩大了整个装备池作为补偿,但还是不够。一开始我们以为,神话装备这样一个全新等级的装备所带来的兴奋感足以弥补上述缺憾,也有大约一半的英雄对自己的神话装备十分满意,然而另一半英雄却找不到适合自己的装备。要完全满足所有英雄的需求,我们就得将装备系统扩充大约30%(每件新装备都会带来更多复杂度),这样会大大增加《英雄联盟》的学习难度,并非我们想看到的结果。
神话装备的目标及设计压力
刚开始做神话装备时,我们的初衷是设计一些令人兴奋、效果独特的装备,类似在MMO和ARPG中拿到的那种绝世神兵。冲刺(挺进破坏者、暗行者之爪、狂风之力)、巨量治疗和硬控,以前都是很少见的。比如费德提克或莫甘娜做出中娅沙漏后,游戏就会变得完全不同了,我们也有兴趣探索一个拥有更多能让英雄的技能组改头换面的效果,从而对其英雄幻想提供助益的《英雄联盟》。
我们当然可以对英雄拿到神话装备后的效果进行平衡(比如针对狂风之力调整厄斐琉斯),但在设计新英雄时给设计的压力就太大了(比如所有射手都需要考虑避免拿到装备后能进行冲刺)。
神话装备的另一个问题,就是为了用有限的几种神话装备去满足不同玩家,每件装备通常都很复杂,需要设计各种机制或属性,才能满足不同的英雄和职业(比如挺进破坏者等装备,都需要提供4种属性)。在神话装备之前,装备整体都要更简单一些,我们希望回归那种状态。
上述几点问题,导致我们决定整个移除神话装备的概念,把这些装备降到传说级的水平。
英雄强度预期与装备
英雄的强度预期的平衡,需要考虑其技能组合、装备、召唤师技能、符文等方面。也就是说,如果一件装备强度预期很高,那么技能等其他方面的预期就要低一些。经过过去几年的观察,我们认为即使是传说装备系统的独特装备效果,对英雄在游戏中的影响也已经太大了,要考虑削减。这样英雄的独特玩法才能更加突出,而不是让英雄成为一个触发预制爆发伤害的火力投送系统。
装备叠加的考虑
只有一件神话装备,对游戏平衡性有一项很显著的好处。这样一来,我们就能把装备做强,同时不用担心叠加多件装备的后果,但看到实际效果后,我们认为单凭这一点好处,并不足以弥补游戏复杂度的提升和靠神话装备满足所有英雄的难度。因此,我们打算把之前的神话装备变为传说装备,同时降低其强度,而不是把传说装备的强度提高到目前神话的水平。这意味着部分对技能组合改变较大的装备(比如狂风之力)会被移除,但像中娅沙漏这样之前本来就存在的装备是例外。
随着大部分装备再次能够叠加,我们还需要整体削弱装备,避免叠加后强度过高。
装备的未来
优雅而令人满意的设计,是我们一直以来的至高追求。目标清晰简明的装备,能够降低《英雄联盟》的学习门槛,让强力装备的搭配不会过分复杂。但装备要能够平衡不同使用者的需求,同时保持简单独特,不仅令人满意,还要充分利用装备栏位,这些要求在实际中是很难同时达到的。我们会尽可能降低装备复杂度,使其具备清晰独特的效果,且所提供的属性不超过三种。我们还希望每件装备都能至少有五名左右使用者,但《英雄联盟》中的英雄阵容非常多样,所以有时也必须允许例外。
装备数量及其复杂度是玩《英雄联盟》时经常被提到的门槛,我们希望能有效简化装备,并尽可能保留玩家喜欢的东西。
这会导致个别装备整体而言没那么刺激了,但最终也会让单个英雄的技能组合与差异化更加突出,赋予玩家更多装备搭配的弹性,提升装备与英雄的适配度。
长期而言,我们仍然对额外的装备等级(比如奥恩神器就很适合)这一概念感兴趣,但目前的神话装备并不能很好地实现这个概念。
云顶国服14日热补丁公告:4主宰、4枪手削弱;月男、慎加强
云顶之弈国服发布热补丁更新公告,将于14日下午16点进行不停机更新,更新内容如下:
英雄
厄斐琉斯
【飞轮刃】攻击力收益率:5%→6%
【月华震波】攻击力收益率:225/225/500%→240/240/750%
卑尔维斯
【搠面皇锋】攻击力收益率:65%→70%
【搠面皇锋】法术强度收益率:18/30/50→18/30/100
【卑尔维斯】女皇的变形现在会在【卑尔维斯】3星时给她提供显著变多的移动速度。
米利欧
主要火球伤害:160/240/360→190/285/425
瑞兹(比尔吉沃特)
宝箱伤害:300/450/7777→350/525/7777
慎
自我护盾值:300/400/2000→350/450/2000
羁绊
比尔吉沃特
基础伤害:165/250/400/650→140/200/350/650
比港鼠伤害百分比:35/50/90/125→40/60/100/150%
枪手
每层攻击力:6/14/25%→6/12/25%
主宰
伤害减免:15-25/25-40/35-50%→15-25/20-35/30-45%
(7)诺克萨斯
生命值:450→420
攻击力和法术强度:45→42
潜行者
流血百分比:70%→60%
法师
法术强度:25/45/80/125→25/50/90/135
征服者
暴击伤害10/25/40%→10/30/50%
强化符文
复苏暖焰
基础回复:5%→8%
【虚空行走】 (卡萨丁C位) :
每次施放的法术强度:32→35
假人辅助 III
辅助装:3→2
窃取生机
治疗 2.5%→1.5%
装备
暗夜收割者
强化版伤害增幅:30%→25%
天神石板甲
每个攻击者提供的双抗:30→25
BUG修复
【司令之魂】现在会如文本所写地提供【暗夜收割者】
【亚托克斯】现在有装备推荐了
【征服者纹章】现在提供20%暴击几率而不是15%暴击几率
【胜负看淡】不再提供双倍金币(一次伴随连胜连败金币不可见地提供,一次在备战环节开始后可见地提供)
修复了一个BUG,该BUG曾导致:拥有【恕瑞玛的传承】的玩家在被淘汰后,其【太阳圆盘】依然会留在场上
【钢铁烈阳之匣】的说明文本现在会正确写明它提供250护盾值并且正确提供250护盾值了
热身赛结束后FoFo发文:超级累诶,来韩国是不错的回忆
中国台北队与韩国队热身赛结束后,中单FoFo更新ins快拍,“超级累诶,来韩国是不错的回忆。”
BeryL:不要再出新英雄了,平衡都做不好,很多要重做的英雄
BeryL选手在直播弹幕中表示希望拳头不要再出新英雄了,具体内容翻译如下:
BeryL:希望不要再出新英雄了,还不如就像手游一样,使用盖伦大招的时候,加一点类似于跳跃的技能。
平衡都做不好,还出什么新英雄呀。
就算一直出新英雄,老玩家们也就知道老英雄啊,重做这些英雄吧。我觉得需要重做的英雄超过了20个。
Guma:负面事件不会消失只是暂时看不见,是永恒的标签
韩媒INVEN发布“Gumayusi的三年——成长痛、亚军、全球总决赛”一文,原文第一部分翻译如下:(未经允许禁止转载,搬运截图)
记者于本月8日,在首尔江南区T1基地采访了Gumayusi选手。巧合的是,那天正好是Gumayusi选手出道三周年。Gumayusi选手与一般的英雄联盟职业选手不同,不是在LCK出道的,而是在英雄联盟全球总决赛区域选拔赛出道的。
他表示,初秋时节到来的自己的出道纪念日很特别,所以很好。回想出道当时的情景,他表示终于能向世界展示自己的实力,对此充满了喜悦和激动之情。Gumayusi就是这样的选手。懂得享受特别、毫无顾忌地展示自己的自信心的充满明星气质的选手。
在本次采访中,Gumayusi选手也毫无顾忌地表达了自己真实的想法。即使提及出道初期曾出现过的排位正义、最终未入选亚运会、亚军厄运等多少有些敏感的主题,他也没有回避。下面是讲述过去三年时间的Gumayusi选手坦率的故事。
Q:首先,祝贺你出道三周年。在有意义的日子采访了你呢。
Gumayusi:时光飞逝。迎接三周年,久违地回忆了过去,感觉很好。从出道之后到现在发生了非常多的事情,我一一回想了那些事情。
Q:回顾过去,最印象深刻的回忆是什么呢?
Gumayusi:每个赛季都有很多重大的回忆,但是出道战让我最印象深刻。
Q:你的出道舞台非常不普通。你并不是在LCK出道的,而是在英雄联盟全球总决赛区域选拔赛上出道的。
Gumayusi:从某种角度来看,我认为我拥有了其他人无法拥有的经验,所以非常特别。所以粉丝们也更喜欢了,我也很开心。我觉得很有趣。
Q:当时的紧张和激动给你留下了深刻的印象吗?
Gumayusi:我很激动。因为当时我非常期待能出道,所以非常开心和激动。而且还是全球总决赛区域选拔赛这样特殊的情况,所以更加有趣了。我几乎没有紧张,抱着“我终于可以向世界展现自己的实力了啊,机会终于来啦”的心态。
Q:外部对你出道战的评价挺好的,可以称之为成功的出道,你自己怎么看呢?
Gumayusi:今天中午为了重新找回以及,和粉丝们一起看了出道战的视频。和现在相比,当时实力层面确实有很多不足之处。尽管如此,从当时我的心情和外部评价来看,还是挺成功的。当然,也有很多遗憾之处。
Q:和那时相比,现在的Gumayusi选手在游戏内部和游戏外部的哪些部分有所进步呢?
Gumayusi:从游戏内来看,我了解了更多的英雄对局,有了能玩更多英雄的能力。另外,看游戏的视角也变宽广了,可以更加聪明地行动。游戏之外,我变得更成熟了,对于我所处的位置更加有责任感了。
Q:其实出道初期在排位中有过负面事件,因此你也受到了批评。但是,从某个瞬间开始就看不到那样的面貌了。就像你刚才所说的一样,这是和成熟、责任感相关的,有什么特别的契机吗?
Gumayusi:不管怎么说,成为首发之后产生了责任心。最后一次(排位)事件发生后,我被狠狠训了一顿,听了周围人的意见之后,我重新整理好了心态。另外,我认为那样的过去并不会消失,只是暂时看不见,它会永远向标签一样贴在身上。所以我认为必须要更加小心行动。
Q:另外,Gumayusi选手从青训生时期就一直效力于T1,应该会有艰难之处和好的方面,你感觉如何呢?
Gumayusi:我从一开始就想加入T1,非常想在T1打首发。所以我对现在的位置非常满足。如果要说艰难之处,并不是因为在T1才有的,无论在哪支队伍都会经历那样的艰难。我个人并不喜欢环境的变化,所以有非常多的好的方面。粉丝们也很喜欢。
Q:本来是想以聊一聊近况开始采访的,因为祝贺你出道三周年,所以聊得有些深入了。虽然有些迟了,你最近过得如何呢?
Gumayusi:夏季赛结束后,我回家休息了一周左右。为了补足8月份的直播时长归队了,因为我是提前做完作业的性格,所以现在早早地播完9月份的直播时长。
Q:以亚军的成绩结束夏季赛,应该需要整理心情的时间吧。
Gumayusi:去年也是如此,我认为夏季赛是体力和精神层面都很艰难的赛事。因为是接着春季赛和MSI马上就开始的比赛。所以接近尾声的时候,也有想要迅速燃烧自己再结束的想法。当然,如果能夺冠就好了,对此感到非常遗憾,同时也产生了“还是结束了啊”的想法。遗憾和如释重负共存。
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