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龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍(龙之谷狙翎是什么属性攻击)

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导读:

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  《热血江湖》的端游版本改编自韩国同名畅销漫画龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍,引进中国后成为中国网络游戏史上最重要的作品之一龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍,十一年前引进中国时一度和《传奇》、《魔兽》比肩。鼎盛时期,注册用户突破千万。

  而《热血江湖手游》也于4月14日全面开启测试,今天《热血江湖手游》发行方龙图游戏接受龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍了各媒体记者的相关采访,我们一起来看一看现场的重要内容吧

  

  ■首先在做游戏的方法与竞争力上记者发出了一系列提问龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍

  记者:接MMO那个话题说,你觉得MMO已经被网易分割的差不多了,你们《热血江湖手游》这个IP做的也是MMO,这块你们觉得会有什么竞争力龙之谷私服狙翎觉醒技能介绍

  回答:MMO这个市场从过往页游的市场来看,一定会在成熟的游戏市场里面占绝大部分的市场份额,这个是肯定的,所以这个市场是足够大的。有些大场,在手游一开始的没有回过神来,包括完美,总是可以用它的技术积累,能够快速去在MMO市场占有一席之地。

  我们在两年前做的《热血江湖手游》,那个时候手游的MMO并不多,真正的还没有,但是看到的趋势一定是MMO的天下,我们看说要做什么样的,去年没有IP,今年是有IP的,从时间来看,打磨的时间更久一点,拿《热血江湖手游》这个IP也是觉得它已经有12年的历史了,对12年以前的游戏用户来说是有情结的,因为是第一个完全免费的游戏,是有里程碑意义的。

  

  记者:具体做的时候怎么体现刚才说到的它的文化精神?

  回答:几个方向体现,第一个剧情上的,我们剧情做的蛮有意思,玩着玩着会看到剧情笑,也拿了漫画里面的段子什么的,比较搞笑的语言什么的。

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  第二个,在玩法上面,也会做些精简。

  记者:具体算下来投入的成本包括代理成本和后来推广的预算大概投入多少?

  回答:没有特别细算过到今天为止是多少,但是我们自己准备的整个营销上面的成本将近一个亿。

  另外在数据方面;

  记者:上线到现在数据是怎样的?

  回答:刚才已经说了,第一天的7留刚刚出来,第一天过了100万,我自己也以为这个市场被杀入红海了,其实不是,特别感谢渠道伙伴挺给力的,甚至把栏目的位置换成你的了,全力在推,也创了华为平台上的新高,不管留存还是收入都创了新高,硬核上面刷了很多记录。

  

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  记者:已经畅销第三了,你觉得维持多久?

  回答:越久越好。

  记者:后续有哪些维持这块的做法?

  回答:当时其实给了我们一个教训,就是剑与魔法是表现力非常好的产品,但是没有持续表现好,我们自己反省有很大的点是它的版本的内容量没有跟上,一个是新玩法,另外一个就是交互是否做的足够好,上线之前我已经有N+2版本在手上了,就是保证未来至少一个半月左右的内容量是没有问题的,做发行这件事情要很谦卑,不停吸取过去的教训,所以版本内容上准备的很充分。

  ■还有记者在对未来的一些计划上进行提问:

  记者:假如说平衡不能做的特别妥当的话,你们就会从游戏趣味性入手。

  回答:对。

  记者:是牺牲数据吗?

  回答:现在具体方案还没有出来,但是我们做运营活动也好,做后面的版本也好,尽可能不要调整数值,我觉得是体验非常差的事情,我们希望通过推出更多的新玩法,做到这样的引导和平衡。

  记者:后面还有哪些新的产品计划?

  回答:刚才说的小熊爱消除是4月20号发IOS,尤其是女性用户真的好喜欢。而且我们做了一件很特别的事情,加了食物周边系统,都是一章很多关,第一章完了可以抽奖获得周边,我们没有看到别的游戏有这么做的。

  

  记者:实体的实还是食物的食?

  回答:实,比如打完第一章之后就会获得一个什么东西,打了多少章可能获得权限,因为我们在测试期间发现对用户的吸引力特别大。接下来还有跟华纳合作的DC正义联盟,那款产品已经进行了第一次测试,它的测试数据比《热血江湖手游》的数据还要好。

  记者:什么类型的?

  回答:算革命性的卡牌,底子是卡牌加入了一些MOBA在里面。还有一个白小飞大冒险,是腾讯动漫的第一个IP,放的是挂机类,我觉得好奇怪,最近好像好多放置类产品突然之间冲出来了。

  记者:以前放置类比较火的是冒险与挖矿?

  回答:就是这个团队做的,我们两家合作做的这个产品,就是冒险与挖矿制作人亲手做的这款产品,因为他觉得冒险与挖矿的产品里面还是有很多遗憾的,这个可能是下一个上线的就是它,已经做过两次测试,就差最后一次付费测试,预计会在6月份左右。

  

  记者:看到市面上的手游,更多向端游的趋势,您觉得是不是脱离了手游的概念?

  回答:这件事情是一个玩家和游戏厂商双向适应的一个过程,一个最大的问题是,我们知道端游市场靠免费,它的节奏其实是不一样的,让《热血江湖手游》如何适应手游,整个节奏做了挺大的改动,这款没有直接照搬端游的数值、节奏,我觉得还是要在手游上做出一些取舍。

  可以看出,龙图游戏对整个游戏行业的把握和选择是非常到位的,同时还拥有着自身对游戏的热情与追求,也让我们预祝《热血江湖手游》获得同样火热的成果。

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