原标题:关于龙之谷SF月之领主95刷图加点的信息
导读:
新版月主输出提升许多龙之谷SF月之领主95刷图加点,输出模式多龙之谷SF月之领主95刷图加点了不少龙之谷SF月之领主95刷图加点...
新版月主输出提升许多龙之谷SF月之领主95刷图加点,输出模式多龙之谷SF月之领主95刷图加点了不少龙之谷SF月之领主95刷图加点,面对小BOSS和大BOSS,单刷和组队刷,群怪和单怪,都会呈现不同龙之谷SF月之领主95刷图加点的输出模式
技能分配比特别均匀,使得月主持续输出的能力变成现实,告别了单一个水月的时代了。
下面就龙之谷SF月之领主95刷图加点我对新版月主理解提出一些看法:满级后玩了俩天,又发现了新的问题,故又在输出顺序上做了一点更改
一、单技能
风之领主 技能测评 视频已更大神链接
碎片和日食的旋风都是每个旋风最多打2HIT,每HIT为一倍碎片或者日食的面板;
劈砍
这里劈砍的技能描述为每HIT 359%(16级)*1.5(EX加成)=538.5%,实际也符合描述
水月 水月好的一点是总HIT数增加了1,不好的是判定还是原来那样,不好打全
半月 半月是改的最好的2个技能里的1个(另一个为旋风斩),输出高而且快而且CD短
另外,要说一下这个回避 月主回避没改模型,反击斩+反击波,反击波远距离可是3HIT,也就是说我们反击一次龙挥爪是10200%的面板⊙0⊙
二、技能组的分配:
1.旋风斩
旋风斩6sCD有就放,这个技能优势就是短CD和快速释放速度,所以单独列为一个技能组;
2、重锤
+日食
+半月INS
这是一个爆炸技能组,9sCD,日食和半月都带技巧的话会达到(1036*5 + 3050*2.25)*1.1=13246%
注意是 重锤+日食+半月INS,不是重锤+半月INS+日食,俩个顺序不同作用不同输出效果也不同
注意:重锤一定要出来第一hit显示后再放,也就是转了半圈后再放,秒切换技能没重锤效果的
3、水月+X
水月超长制空和吃不了满泡泡是短板,但是又不能不放,毕竟在缩X技能上灰常有效
现在就是技能组输出顺序了
首先,进图前先攒够50个泡泡,我们设计20秒时间内的输出顺序
勇敢上了后就 旋风 然后 重锤+半月INS+日食(50泡泡) 然后X+水月这是第一轮
第二轮 这个时候泡泡剩20个了 旋风+碎片(40泡泡) 然后重锤+日食+半月INS (45泡泡) 然后旋风+水月(X没回过来)
这里第一轮先半月INS后日食是为了X吃50泡泡和水月吃20泡泡,不然会都少吃5个泡泡
第二轮先日食是因为日食吃自己的泡泡所以放的时候50个泡泡下的日食+45泡泡 下的半月,如果是先半月INS的话就先35泡泡的半月+45泡泡的日食,显然没前者多
整个过程持续20多秒吧,完了X技能CD也回好了又可以进行下一轮,这里要说明下,旋风斩这个技能有就放但不要断了重锤+日食+半月INS,输出中间会有一定的空余时间是用来跑位和躲技能用或者放劈砍用的
三、简单提示:每日图还是用半月吧,INS范围太小了,技能随便放,没要求的!
技能板建议:半月,水月,日食,旋风加伤害
技巧首饰,半月耳环,水月戒指,劈砍项链,有能力的旋风技能纹章
四、心里话:剑圣是我第一个玩的号(还有一个牧师),投入了大量的时间,金钱和感情,从刚开始的不想满级到满级后陷入整装备浪潮中到后来为了输出疯狂的投入时间和金钱,再到后来退谷了,这次回来再玩,突然意识到游戏输出不是唯一吸引的地方,在追求较高输出同时能带来技能画面的协调才能带来美的感受。总是在追求装备在追求输出却忘记了刚开始玩游戏时候带来的快乐,那时候是边打边看风景,有时候打了一半就坐着不动了,懒得打下去了。
寄语:且行且珍惜,珍惜身边的朋友,珍惜沿途的风景,珍惜自己的年华。
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